近日,外媒Wccftech記者試玩了《救世英豪:重製版》。他發文指出,本作在保留原作靈魂的同時,也暴露出一些與現代遊戲節奏格格不入的「古早」特徵。

重製版雖優化了大量原版Bug,但戰鬥手感仍顯老舊,動作動畫較為粗糙。方向式戰鬥系統在初期對抗拾荒者時尤為笨重,人物移動也保留著老式RPG的「浮空飄移感」。儘管提供了可簡化操作的輔助選項,但會降低傷害輸出,本質上仍鼓勵玩家適應其原有機制。

畫面雖採用虛幻5引擎,但整體質感更接近「粉絲重製」水準,色調暗沉、風格粗糲,對新玩家不夠友好。遊戲徹底摒棄小地圖與任務標記,地圖需自行購買,任務無引導提示——這種設計在強化沉浸感的同時,也顯著提高了入門門檻。

然而一旦適應其節奏,遊戲便展現出紮實的敘事與極高的自由度。NPC擁有獨立作息與陣營動機,任務可通過多種方式完成,且允許提前探索觸發劇情。例如,玩家可拒絕向衛兵繳納保護費,甚至通過戰鬥獲利。這種強調自主探索、分支豐富的設計,與當今多數流水線式開放世界形成鮮明對比。

《救世英豪:重製版》無疑是一款「挑人」的作品。其老舊的戰鬥、晦暗的畫面與徹底的「無引導」設計,很可能讓新手望而卻步。但如果能接受其古拙的表象,便會逐漸體驗到它深厚的敘事底蘊、高度的自由度與獨特的沉浸氛圍。對系列老玩家與硬核RPG愛好者而言,這款重製版或許正是他們期待已久的、原汁原味而又有所打磨的回歸之作。






