Rockstar Games曾考慮推出《GTA:東京》,並計劃沿用《GTA3》的核心框架,讓武士刀在玩法中占據重要位置。不過,相關合同最終沒有簽署,項目也未進入正式製作階段。

前Rockstar North技術總監奧布·維爾梅吉表示,這一構想主要由Rockstar紐約辦公室推動。Rockstar North知道相關計劃,但其開發人員沒有與擬議中的日本工作室直接接觸。
在Rockstar討論過的海外舞台中,東京方案推進得最遠。倫敦、巴黎、里約熱內盧、莫斯科和伊斯坦堡也曾被列為可能的背景城市。東京項目並不準備大幅改變系列玩法,而是在《GTA3》模式的基礎上加入符合當地環境的新元素。

開發安排原本將參考《惡霸魯尼》的製作模式。Take-Two收購原名Barking Dog Studios的團隊後,Rockstar North向更名後的Rockstar Vancouver提供技術和代碼,再由該團隊獨立完成遊戲。《GTA:東京》也計劃把現有工具交給一家日本團隊使用。
維爾梅吉稱,Rockstar希望由當地開發者更準確地呈現日本文化,同時藉此提升系列對日本玩家的吸引力,再將作品推向西方市場。這一想法並非源於《GTA3》中的黑幫設定;該作的相關勢力只是從系列前兩部作品延續而來。

Rockstar聯合創始人山姆·豪瑟曾到訪相關團隊並討論東京方案,《GTA》製作人萊斯利·本澤則更直接地參與其中。維爾梅吉表示,項目最後因合同未能簽署而中止,「從未進入製作階段」。
維爾梅吉認為,日本街頭賽車文化本可為東京舞台提供獨特內容,但現代《GTA》的開發規模和成本,使海外衍生作品更難獲得推進。他估計,如今一部新作的投入可能達到約20億美元。






