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《星空》PS5玩家半年玩1000小時 嫌15GB模組空間小

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

Bethesda 的遊戲常有一種奇怪的情況:剛推出時罵聲很大,後來卻總有人玩得很久。玩到大約200小時,會有人說「後面會變得更好」。玩到1000小時,這話就不只是玩笑了:玩家已經把四十多天花在了同一個遊戲世界裡。

星空PS5玩家半年玩1000小時嫌15GB模組空間小

一位PS5玩家就在《星空》中玩滿了1000小時。《星空》於2023年9月登陸了PC和Xbox Series,直到2026年4月才登陸PS5。也就是說,這名PS5玩家大約在半年內玩出了這1000小時,平均每天超過五小時。

他還開玩笑寫了一段「奧斯卡獲獎感言」,感謝Bethesda Game Studios、一直沒有放棄這款遊戲的粉絲,以及把模組移植到PS5的作者。由於索尼給MOD設了15 GB的容量上限,因此被他特意排除在感謝名單之外。

星空PS5玩家半年玩1000小時嫌15GB模組空間小

他能玩這麼久,靠的是「新遊戲+」。穿過「合一」後,船長會進入平行宇宙。玩家可以在每次進入新宇宙前更換MOD,用不同的方式體驗這一輪遊戲。像The Veil、Farseer這樣的劇情模組,甚至可以留到第四輪再裝。

不過,《星空》的新玩家常會遇到同一個問題。在《異塵餘生》和《上古卷軸》里,從一個有東西可探索的地點走到另一個地點,路上也會發生不少事。《星空》里,這段過程更多是在飛船內、星圖菜單和加載畫面之間切換,所以有人玩了10到15小時就覺得膩了。有老玩家不同意這種看法。他們說,在《上古卷軸5》里,玩家也始終是在同一顆星球上到處跑;在他們看來,探索星球比采雪漿果做藥水有趣,在飛船編輯器里也很容易不知不覺花掉很長時間。如果還是覺得太空旅行乏味,他們建議安裝能讓起飛和降落無縫銜接的模組,或者試試Starsim Beyond Space。

但在PS5上玩MOD也有麻煩。除了15 GB的容量上限,引擎還能容納多少世界中的物體,也會限制MOD的使用。崩潰甚至頻繁到有人在最初20小時裡數出了約70次。使用性能模式、少留一些存檔、再穿過一次「合一」,以及實在沒辦法時清理緩存並重新安裝,都可能有所幫助。

還有一件事讓玩家不太舒服:模組作者已經加入了一些 Bethesda 沒來得及做進遊戲的功能,比如從屍體上取下護甲、無縫起飛,以及讓任務給的經驗值隨等級提高。一位玩家直言:

「接觸MOD越多,就越能看出這款遊戲原本可以有多少內容,也越能看出如果沒有模組作者,遊戲裡會少多少東西。」

《星空》的銀河系很大,留給MOD模組的15 GB空間卻不大。

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