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《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

2025年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

第三人稱半開放世界動作冒險遊戲《Hell is Us》預計將於 2025 年 9 月 4 日推出 PS5 版,9 月 5 日發售 Steam 版。本作將以因內戰而荒廢的世界為舞台,玩家可以一邊與詭異可怖的生物交戰,一邊享受解謎和探索的樂趣。

不同於現如今大量引導充實的遊戲,捨棄地圖與任務標記等一切引導的探索系統是本作的最大特色。玩家需要憑藉著自己的判斷與記憶能力來攻略關卡,更加能夠沉浸到遊戲所構建的世界觀當中。

在遊戲正式發售之前,《Fami 通》編輯有幸試玩到了本作的開頭部分,下面就將為大家帶來本次試玩的體驗報告。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

令人壓力倍增的視覺設計

首先最值得關注的一點,就是詭異恐怖的敵人設計。這些生物雖然有著類似人類的體型,但臉部和胸口都是窟窿,能帶來完全不同於喪屍或怪物的恐怖體驗,讓人本能地想要避開它們。

除了看一眼就會 San 值狂掉的外表,它們還會發出類似人類悲鳴的金屬切割聲,越聽越瘮得慌。

不僅僅是外表,這些生物的動作也很有特點,它們每一次都會像跳過了幾幀一般,切換著不同的詭異動作向玩家襲來。難以預測的行動模式與高速移動的靈活性都讓敵人的詭異感更強了幾分。

順帶一提,設定上所有的現代兵器都無法傷到這些生物。主人公在首次遇到敵人時曾嘗試過掏出手槍射擊,但子彈全都會從其身體中穿過。換言之,任何近代兵器都毫無作用,只能利用特殊武器才能將其打倒。

這種可怕的怪物究竟是何方神聖?這多半也是整個故事的一大看點所在。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

本作的舞台設置在一個因內戰而一片狼藉的國家,因此一路上比起活人,反而是屍體看到得更多,但依然還是存在部分可以交流互動的 NPC。

探索中遇到的 NPC 有的會告訴你下一步應該往哪走,有的則會簡單為你科普一下這個世界的常識和世界觀。雖然這些對話並不會影響遊戲的推進流程,但若是想要更加沉浸地體驗本作,最好還是認真聽一聽。

此外,遊戲還在世界中放置了大量音頻文件和研究資料。尋找和閱讀這些檔案也有利於玩家享受後續的故事。玩家可以在攻略過程中不斷進行推理,得出一個個「這說不定是……」的猜想,從而對中期往後的劇情產生更多期待。

即使被逼入絕境也能瞬間逆轉的動作系統

在這次的試玩版中,玩家主要可以體驗到探索、解謎和戰鬥的樂趣。戰鬥方面的難度雖然沒到「誅死遊戲」的地步,但還是比較困難且硬核的。

玩家需要隨時閱讀戰局做出行動,比如怎樣和敵人保持距離?在面對複數敵人時如何靈活應對等等。角色的基礎動作比較常規,主要有速率較快的普通攻擊,威力更強的重攻擊以及閃避和格擋這四種。

試玩版中除了最基礎的直劍外,還出現了可以左右手雙持的斧子。角色在使用不同武器時的動作不盡相同,比如直劍的動作就比較一板一眼,而斧子則能發動快速猛攻,壓制敵人。

裝備不同武器時長按重攻擊鍵可發動的蓄力攻擊動作也各不相同,非常期待遊戲序章後還會出現哪些新武器。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

實際體驗下來,如果場景中只有一名敵人,那基本都可以無傷解決,但要是敵人數量多於 3 個,想要取勝就很有難度了。

有時會出現 4 名以上的敵人同時向你衝來的情況,這時如何將戰局儘量分割成多個 1v1 場景就非常重要了。這種面對單一敵人時毫無壓力,但被多名敵人團團圍住就非常致命的平衡性設計倒是很接近類魂遊戲的感覺。

難以預判的敵人動作也給我留下了深刻印象。大部分動作遊戲都會儘量讓玩家在初次遭遇某種敵人時能夠大概通過動作抓住閃避或格擋的時機,但本作卻並非如此。

無論是敵人宛如抽幀一般的動作,還是突然改變身體形狀發起的攻擊都常常會讓玩家在戰鬥中產生「這是什麼玩意?」的困惑。雖然這些動作本身並沒有設計得太不合理,熟悉之後還是能夠應對的,但每次遭遇新敵人都無疑會帶給玩家一些出乎意料的驚嚇。

儘管這次的試玩版並沒有出現 Boss 級別的強敵,但從角色的動作設計和敵人的行動模式來看,遊戲裡的 Boss 戰肯定會非常驚險刺激。

順帶一提,動作遊戲中必不可少的格擋機制也是有的。看準敵人發動攻擊的瞬間進行格擋,就可以伴隨著一陣清脆的金屬碰撞聲將敵人打入膽怯狀態,製造一個發動強力攻擊的窗口。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

除了傾斜火力以外,格擋也能在危急關頭為玩家創造起死回生的一線生機,推薦大家積極使用。

在本作中,冒著一定風險進行格擋或是連續攻擊壓制敵人的積極戰鬥風格往往會為玩家帶來更多優勢。

比如名為治療脈衝的系統就可以讓玩家在對敵人造成傷害的同時回復自身 HP。因此即便自身 HP 減少,只要角色沒有被打出硬直,就能等來回復 HP 的良機。

然而,治療脈衝系統僅僅只會在發動連續攻擊或利用格擋讓敵人膽怯時才生效,並不能隨時使用,條件意外地還挺苛刻。也就是說,一邊躲避敵人攻擊一邊蹭刀的打法將很難觸發治療脈衝,由此可見格擋和連續攻擊在本作中的重要性。

對於玩家而言,該系統雖然能夠幫助你快速回復 HP,但另一方面其本身又存在需要承受傷害才能發動的負麵條件,因此這可以說是戰鬥中最難也是最有趣的一點。

畫面左上角紅色的 HP 槽和綠色的精力槽雖然看上去是並排的,但角色的精力其實是與 HP 息息相關的。玩家承受的傷害越高,HP 值越低,精力槽的上限也會相應地越低。

換言之,越接近瀕死狀態,角色就越難發動閃避或格擋,變得處處受限。並且本作中還加入了當精力值變為 0 時,角色動作會變遲緩的設定,就連逃跑也會變得愈發困難。

此時如果按照滿血時的狀態來進行閃避或攻擊,角色會迅速耗光精力,所以想要管控好精力異常困難。然而正因為處境如此絕望,利用格擋絕地翻盤時的爽快感才越強。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

這種需要在危急關頭依然保持冷靜持續進行輸出的戰鬥系統肯定會讓追求高難度動作體驗的玩家欲罷不能。

值得注意的是,遊戲中玩家也能獲得可瞬間回復 HP 的道具,但目前尚不清楚其入手難度。如果遊戲能夠比較大方地提供回復道具,整體的戰鬥平衡性可能又會有所不同,但若是存在一定的數量限制,那活用治療脈衝來積極進攻的戰鬥風格就顯得極為重要了。

另外,玩家還可以在戰鬥時呼叫無人機支援,這也將很大程度上左右戰鬥的難度。

無人機自帶吸引一名敵人注意力的技能模塊,可以在任意時間點呼出。雖然本次試玩只解鎖了這一個模組,但從菜單界面來看應該最多可以裝備 4 種模組。

這樣看來,不同武器的特性與無人機的模組自定義都可能會讓玩家的戰鬥風格產生變化。

除此以外,防具和遺物等裝備的出現也讓我看到了本作中角色構築的無窮可能性,玩家可以根據自己的喜好自由裝備觸髮型或永久生效型的遺物。

由於本次試玩中可用到的裝備以及登場的敵人數量都很有限,所以還有很多內容依然無法看清全貌,但光是從 Boss 戰和裝備種類來看就已經讓人感覺到這會是一部佳作了。再加上 HP 減少後精力上限也會削減的系統以及治療脈衝機制等獨特要素的加入,讓我愈發期待遊戲後期更多強敵的登場。

憑一己之力征服無引導世界

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

除了戰鬥以外,給我留下最深印象的就是本作刻意將引導要素限制到了最小。

本作中不僅沒有地圖,也不存在標識下一個目的地的任務標記,只能憑一己之力探索廣闊的開放區域。

遊戲裡唯一可以依賴的,就只有自己的記憶力以及與 NPC 對話時提到的零星線索。玩家只能基於「找到風鈴」、「朝西走」等提示來展開探索,因此若是不全神貫注地閱讀對話,很可能會在探索時一頭霧水。

在森林中移動時,你甚至需要藉助指南針來確認前進的方向。從設計思路上來說,本作簡直可以說與當今那些恨不得手把手教你玩遊戲的作品完全背道而馳。

正因為沒有地圖和任務引導,所以玩家每次與 NPC 對話都得打起十分精神,變相提升了遊戲的沉浸感和代入感。儘管這套設計邏輯最終會呈現出怎樣的遊戲體驗目前還不得而知,但從序章的體驗來看並不會給玩家帶來太大的壓力。

順帶一提,每個場景的關卡並非是一本道的,而是設計了許多岔路。筆者曾在山野當中發現過一個上鎖的寶箱,但即便之後我找到了鑰匙,也不敢保證能夠走回寶箱先前所在的位置。

《Hell is Us》Fami 通搶先試玩前瞻:將沉浸感推向極致

如果你是能在腦海中自己描繪地圖的玩家那還好,但如果是像筆者這樣的路痴,那或許會在探索上花相當多的時間。

遊戲為探索岔路提供的動力也十分充足,當你探索主線以外的區域時,往往能夠得到可裝備在武器上的象形文字。這些象形文字可以為武器附加各種特殊效果,因此探索範圍越廣,裝備的可自定義程度就越高。

另外,部分關卡中還設置有解謎要素,比如根據牆面上繪製的圖畫或文字來移動石像,從而打開封閉的大門,難度設計得恰到好處。

雖不至於原地苦想數十分鐘,但還是需要稍微動一動腦筋的,所以解開謎題之後也會有小小的成就感。這些謎題會穿插在關卡的推進流程當中,可以看作是結束緊張戰鬥之後的一點調劑。

每個關卡的場景也製作得極為出色,能夠切身感受到那種陰鬱的氛圍。在軍隊的營地和戰壕當中,你也可以親眼看到內戰留下的破敗痕跡。再往前走,就是胡亂堆放著無數屍體的大洞,充分展現出了人性之惡。

綜上所述,《Hell is Us》無疑是一款製作精良的遊戲,無論是頗具挑戰性的戰鬥系統還是世界觀的深度都能夠體現這一點。無論是喜歡高難度動作遊戲的玩家,還是被其獨特的視覺美術所吸引的人,都能夠充分享受本作的樂趣。

因為遊戲還沒有正式發售,所以依然有很多細節尚未公開。考慮到現階段的遊戲體驗已經相當不錯了,我也開始愈發期待本作後續的更多新動作。

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