在H3的陣營格局裡,塔樓陣營的英雄體系常陷入「前期蟄伏難起勢,後期疲軟缺爆發」的尷尬境地。上個月有篇文章,小編跟大家聊了聊《英雄無敵3》的塔樓為何沒能成為強族的兩大原因。本篇承接上篇,講講剩下兩個原因。
泰坦巨人就是如此雄壯
前期的塔樓陣營舉步維艱,這種困境與未啟用沙克特的地下城陣營頗為相似。地下城陣營在缺少沙克特這位核心英雄時,前期同樣表現欠佳,塔樓陣營亦是如此——儘管不乏實力出眾的英雄,卻始終缺乏一位能在前期打開局面、穩定局勢的領軍人物。
塔樓兵種和英雄的優先級混亂!
究其根源,塔樓一級遠程兵種占據了低級遠程兵的位置,限制了前期戰術展開,使得陣營發展節奏滯後。以索姆拉為例,玩家往往只能依賴他釋放一次強力連鎖閃電後,便陷入漫長的回魔等待,後續輸出乏力,這種「一招鮮後即疲軟」的作戰模式,讓塔樓前期「難以硬氣」的印象深入人心。
塔樓攻防戰
而塔樓英雄在後期不受青睞,關鍵在於與強勢特長「絕緣」。後期影響力較大的後勤、進攻、箭術、智力、招魂等實用特長,因種種設定並未分配給塔樓陣營。少數後期能打的英雄中,尼拉雖有後期潛力,但其存在感薄弱;塞瑞雖能憑藉技能在後期立足,但依賴技能而非獨特特長的戰鬥方式,削弱了自身不可替代性,難以形成鮮明陣營特色。
縱觀塔樓英雄池,雖不乏可圈可點之輩,卻都存在明顯短板:索姆拉輸出手段單一,尼拉麵版屬性缺乏優勢,塞瑞容易被替代。加之陣營內低效英雄占比較高,進一步拉低了整體實力。
另一版本的塔樓族
相較之下,其他陣營即便存在弱勢英雄,也有泰澤、哈格這類憑藉超高面板與強力特長脫穎而出的「頂樑柱」,塔樓陣營英雄的不突出特點與高「坑貨率」,便顯得尤為刺眼。
試想,若塔樓陣營能擁有一位類似大妖精特的英雄,前期局勢或許將大為改觀,當然,這是否會打破遊戲平衡,又是另一番值得探討的話題了。
看似樣樣都有,實則樣樣不行!
事實上,塔樓陣營的英雄體系堪稱「槽點滿滿」:弩車專精英雄竟不掌握炮術技能,鍊金術士看似「文武雙全」,實則各項能力都難以達到頂尖水準;法師雖潛力巨大,但在等級提升前,續航能力遠不及戰士,嚴重影響開荒效率。
1.6版本的英雄還真不少
正因如此,深諳此道的玩家往往不會以塔樓英雄為主力,而是選擇與塔樓兵種高度適配的野蠻人英雄或歐靈。野蠻人英雄憑藉初始4點的高額攻擊力與優秀成長曲線,能讓塔樓一級遠程兵瞬間提升戰鬥力,助力玩家更快攻克前期難啃的資源點,為後期招募昂貴高級兵種積累戰略資本。
《英雄無敵3》新種族
到了後期決戰階段,在野蠻人高攻擊屬性的加持下,塔樓兵種的輸出更是勢如破竹,盡顯威力。這也就不難理解,為何約克會毅然離開塔樓,投身野蠻人的陣營了。