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微軟要求多個Xbox第一方工作室達成30%利潤率目標!

2026年02月04日 首頁 » 遊戲速遞

據彭博社報道,微軟正對Xbox部門施加空前財務壓力。黑曜石負責人菲格斯·厄克特透露,因增長停滯與主機銷量下滑,微軟已要求多家Xbox第一方工作室實現30%利潤率目標。

微軟要求多個Xbox第一方工作室達成30利潤率目標

這一指標直接推動Xbox戰略劇變——為擴大收入,越來越多Xbox獨占遊戲開始登陸索尼PS平台。隨著微軟將戰略重心轉向人工智慧,Xbox部門正面臨嚴格審計審查。

微軟要求多個Xbox第一方工作室達成30利潤率目標

對黑曜石等注重藝術表達與長線研發的工作室而言,30%利潤率是巨大挑戰。為達成目標,Xbox不得不打破"獨占護城河",將原本用於提振主機銷量的第一方大作移植至PS5等競品平台以拓展市場。

微軟要求多個Xbox第一方工作室達成30利潤率目標

厄克特認為目標雖艱巨但非不可實現,同時坦言這種壓力正改變工作室對遊戲規模與研發投入的考量。在利潤目標重壓下,Xbox工作室群正經歷轉型陣痛:對玩家而言,昔日陣營壁壘逐漸消解;對開發者來說,如何在商業目標與創意冒險間取得平衡已成為生存關鍵。

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