不出意外的話,這篇稿子發布的時候正值春節,那就先說一句新年快樂吧。作為遊俠網不知名卡普空黑粉,每當我選題匱乏時,就會得想想有沒有什麽話題能罵卡普空兩句。
那,巧了。我們《魔物獵人:荒野》在歷經356天的漫長「運營」後,終於將在2月18日,完成本體的最終更新(後續還會繼續擠一些活動任務的牙膏)。至此,我終於可以將《荒野》玩家的這一年概括為——Demo時用希望武器打試玩鎖刃龍,流程通關時用素材武器打鎖刃龍,本體畢業時用機械武器打歷戰鎖刃龍,終盤時用巨戟機械武器打歷戰王鎖刃龍。
那麼就有人要說了,「時間會證明《荒野》的含金量」。對的兄弟,對的。畢竟,在經歷了幾次對貼圖質量的削弱後,《荒野》的「優化」終於來到了玩家能夠玩的了這款遊戲的程度。在一月底的更新之後,《荒野》的最近好評率也終於是從負評如潮來到了63%的褒貶不一。之前社區總有人玩梗說「等DLC發售,本體半價,到時候又會好評如潮,《荒野》又是一部偉大的作品,首發玩家吃過的shi都不算數了」,我沒敢笑,因為我知道這很可能會成真。

Hold on,hold on。大過年的,我別總聊這晦氣東西。畢竟,卡普空大人在2026年將最少有四款遊戲發售,所以回到本文標題,《荒野》之後,我們還能不能信任卡普空?
按照時間排序,「首當其衝」的(對的,已經被沖了),是定在2月27日發售的《惡靈古堡:安魂曲》。作為卡普空旗下最重中之重的IP,我在其PV首曝時就曾寫過前瞻,此前2月遊戲推薦中我也極力向大家推薦。雖然我們沒能有機會體驗到該作的試玩,但從已知的資訊來看,翻車的可能性微乎其微。

Grace和里昂的雙主角設計,將「惡靈古堡」系列最主要的恐怖和動作標籤,進行了玩法上的區分。同時,加入第一人稱和第三人稱實時切換,一種遊戲四種全然不同的體驗。在劇情上,故事將發生在「浣熊市」這個對於「生化」系列來說最特殊的地點。而官方此前的訪談中,也不止一次明示了「安魂曲」的副標題之下,將有多名系列經典角色的命運迎來關鍵節點。老實說,我想不到這一作怎麼樣才能做的不好玩。

其次,是真正的「怪獵正統」,《魔物獵人物語3:命運雙龍》。(要知道,我們《荒野》在2月18號的更新中將和《物語3》進行特別聯動,這算什麽?運營一年為《物語3》預熱?)本作將於3月13日發售,該說不說,卡普空是真不想讓我們閒著,這發售時間離《惡靈古堡9》只隔了兩周時間,多少有點冒險了。此前的任天堂第三方直面會之後,卡普空就上線了本作的試玩版本。以Demo的體驗來看,可以說這次是真投入了。

先說最直觀的感受,本作從畫面質感到演出表現都堪比目前二游里最好的一檔,CG片段單獨拆出來給前面加上骨頭社或者飛碟社的logo我都信。戰鬥玩法上依然延續了前兩作「技能石頭剪刀布」的玩法,但因為畫面規格的提升,使得整個戰鬥過程在觀感上好了非常多。同時晝夜系統和野外孵育,讓怪物養成的可玩性也得到了大幅度的提升。從PV中可以看到,《物語3》新增了煌雷、鎖刃等《荒野》中的怪物,卡普空還藏了一手「天變古龍」系統,Demo中在夜晚對戰可能觸發特殊事件,遭遇溟波龍,可以期待一下在新作中還能遇到哪些古龍。

此外,本作的人物和怪物建模比例終於是向正作看齊的了,地圖探索中的乘騎體驗也要好上不少。順帶提一嘴,這作依舊是六把武器,但是把片手換成了太刀!帥!雖然看不大懂卡普空的發售方案,但就遊戲內容而言,我還是蠻看好《物語3》的。

再往後,四月底,《人機迷網》這遊戲終於是要發售了。作為知名跳票大王,此前數次讓黛安娜(小女孩)出來舉牌道歉,算是少有的遊戲還沒出跳票公告就出圈的遊戲。

作為卡普空的新IP作品,在售價上要良心不少,首發標準版268元,在如今動輒300+的主機遊戲市場屬實算是親民了。從此前的試玩版本來看,不論是畫面質感還是動作的流暢性都相當的遊戲大廠風範,玩法上要求玩家在短時間內做出反應,根據不同敵人種類選擇對應武器,同時通過「走格子」的形式來讓黛安娜黑掉敵人的系統,破壞護盾、造成硬直提供輸出空間等。

而以上三部作品,還有一個共同點,那就是都會首發上架NS2。看似無關緊要,但實際上,通過這一點來看,我們基本可以不用擔心他們的優化情況了。雖然我本人是持「任天堂蒸蒸日上」的觀點的,但對於NS2的機能,我必須認清現實。首發NS2,自然也就意味著,這三款遊戲不得不在優化上下足功夫。
那麼,通過上述這些資訊來看,是不是就可以得出,2026年我們可以完全相信卡普空的結論了呢?Of course not!白子發言完畢,有請黑子發言。
《安魂曲》目前最大的槽點在於,此前的爆料PV中,里昂眼睜睜看著變成喪屍的醫生殺了護士。作為一個身經百戰的老男人,里昂不論是在遊戲劇情中還是玩家心中,都是強大、可靠的,只要操控里昂,該害怕的就從玩家變成了喪屍。這樣一名角色,在看到明顯已經出現感染症狀的醫生時,沒有立刻端槍瞄準就已經很奇怪的。之後竟然還看著喪屍走近發起攻擊?如果不是卡普空在玩剪輯小遊戲,遊戲劇情最後真的如PV中一樣發展,那恐怕里昂將晚節不保了。

《物語3》呢?看好歸看好,同樣也有一些必要的擔憂。這麼說吧,雖然我前文中盛讚了本作的畫面表現,但僅限於PC版。我肯定了其首發上NS2,不用太擔心優化,但也只是「上了」。
因為是回合制玩法的遊戲,再加上有養成要素,所以最開始我是很糾結是否要在NS2上購買的。於是,在打完PC版的Demo後,我又去試玩了NS2版的Demo。相比起PC版給我的驚艷,NS2版我只能說勉強能玩,掌機模式下畫面非常糊,絕對到不了1080P。主機模式下雖然畫面看上去還湊合,但幀率只有可憐的30幀。如果有和我一樣糾結在哪個平台玩的兄弟,我建議優先考慮PC。

別急,還沒完。眾所都周知,「怪物獵人物語」系列,作為JRPG,上一作《物語2》卻在劇情上廣為詬病。雖然玩家是主角,雖然玩家忙東忙西,但是,劇情中所有NPC提到玩家都得來一句「不愧是烈度的孫子」。甚至絕大多數劇情高光也都給了「烈度」,以至於《物語2》在玩家社區中一度被調侃為《烈度傳》。
而在有這樣前科的基礎上,《物語3》目前試玩版本的劇情,既然也有一點苗頭。主角從一開始就被打上了「叛國騎士的孩子」這一標籤,並且在Demo劇情中,這一標籤的存在對於主角的行動以及NPC對其態度都產生了很大的影響,只能說,希望正式版劇情不要變成下一個《烈度傳》吧。

至於《人機迷網》,新IP沒有太多可參考的要素,但目前Demo版本也暴露了一些問題。左腦射擊右腦走格子的戰鬥玩法,在增加了玩家操作密度的情況下,也一定程度上打亂了戰鬥節奏。與其他動作遊戲需要熟悉敵人出招,以及熟練自身技能搓招的邏輯不同,《人機迷網》主角「休」的強度完全取決於黛安娜「走格子」的速度,而「走格子」這個玩法本身的深度就有待商榷了。試玩流程中也存在一定的解謎要素,但也都是依賴於黛安娜完成,謎題難度更是堪比「2+1=1+2」。

另外,還有一款目前還沒有確認發售日期的《鬼武者:劍之道》。因為還沒有進入宣發日程,所以本作的資訊較少。此前25年的TGS雖然有過線下的試玩活動,但我未能到場參加。鑑於本作是老IP的重啟之作,卡普空的炒冷飯的水平我們有目共睹,我對《鬼武者》本該抱有很高的期待。但想想上一個IP重啟之作叫《龍族教義2》,且基於本作「硬核動作遊戲」的定位,也難免會產生「叫好不叫座」的擔心。

不管怎麼說,26年的卡普空,有頂級IP續作、有頭部IP衍生作、有新IP破殼作、還有老IP重啟作,對於任何一個熱愛遊戲的玩家來說,都是一件極好的事情。但是,對於「後《荒野》時代,我們還能相信卡普空嗎?」這個論題,讓我這個黑粉來說,那指定是先質疑再質疑。不過,2月27號我的賬戶將有一筆348元的支出,你們有什麼頭緒嗎?






