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福布斯玩《赤血沙漠》200小時後「變臉」:劇情稀爛

2026年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

4月3日消息,曾為韓國動作大作《赤血沙漠》(Crimson Desert)打出9.5分高分的《福布斯》資深編輯Paul Tassi,今日再度髮長文分享了他在遊玩200小時後的最新感悟。

與此前的「狂吹」不同,這次Tassi帶著更加冷靜且刻薄的視角,直指這款現象級遊戲在光鮮亮麗的畫質下所隱藏的四大核心頑疾。

福布斯玩《赤血沙漠》200小時後「變臉」:劇情稀爛

劇情毫無長進,主角像個路人

Tassi表示,即便玩了200個小時,遊戲的劇情依然沒有任何起色。他吐槽道:「克里夫這個角色根本沒有成長,主線任務依然是無聊的『趕走壞人,讓好人住進來』。那個關於深淵(Abyss)的宏大背景設定至今聽起來依然邏輯不通。」他堅持認為,如果這是一款類似《天際》的自創角色遊戲,體驗會好得多。

Boss戰深度不足

雖然部分Boss設計有創意,但Tassi指出,大多數戰鬥並不需要策略,而是看你準備了多少食物來「硬扛」傷害。此外,一些Boss的解法極其單一,甚至某些套路可以通殺全場,戰鬥系統深度令人擔憂。

福布斯玩《赤血沙漠》200小時後「變臉」:劇情稀爛

武器系統極其雞肋

由於遊戲核心圍繞「Abyss Gears」展開,導致玩家找到的大多數酷炫武器都成了毫無意義的「空殼」。「我找到了無數帥氣的武器,但根本沒動力去用,因為升級它們需要耗費極其寶貴的技能點,而這些點數投在重複裝備上簡直是浪費。」

副角色存在感稀薄

儘管可以切換角色,但Tassi認為這些支線角色完全是「多餘」的。由於技能點極度匱乏,玩家必須全神貫注培養主角克里夫才能應付大任務,導致其他角色在漫長的遊戲流程中既無法出戰,也沒有足夠的資源強化,共享進度系統幾乎處於癱瘓狀態。

有趣的是,儘管列舉了一大堆不滿,Paul Tassi依然堅持給遊戲打出 9.5 分。他總結道:「探索的過程從未讓我感到厭倦,每天都能發現令人驚嘆的新事物。雖然故事救不活了,但我依然願意每天花時間在這個世界裡。這就是《赤血沙漠》的悖論:它有很多爛地方,但整體依然棒極了。」

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