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網石攜三款日本市場向新作亮相TGS 2026

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

網石網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026在東京電玩展2026網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026展示三款面向日本市場的新作,分別為《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026:七大最強種》《我獨自升級網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026:KARMA》和《藍色珍珠網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026》。網石日本市場營銷與合作業務負責人新部優太網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026表示,此次參展既要讓玩家體驗遊戲,也希望直接了解作品的吸引力與現存問題。

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此前,網石已陸續推出或公布不同定位的作品。新部優太稱,公司將日本與美國、中國並列視為全球三大遊戲市場,並長期重視日本玩家的需求。

《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~:七大最強種》是一款強調直向螢幕單手操作網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026的切換戰鬥RPG網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026,面向智慧型手機和PC開發。戰鬥以角色切換為核心,嘗試結合指令選擇與動作玩法,同時注重還原原作內容。

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《我獨自升級:KARMA》採用俯視角網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026,是一款融合刷寶玩法網石攜三款日本市場向新作亮相TGS2026的輕度Roguelike動作RPG。作品希望在簡化操作的同時呈現原作的動作風格,並通過原創劇情補充已經完結的原作故事空白。網石將其定位為該IP的第二款遊戲,但其故事和類型均與首作不同。

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《藍色珍珠》則是網石首次涉足美少女遊戲領域的作品,由Netmarble N2團隊主動策劃。該作定位為輕鬆明快的戀愛喜劇RPG,以「月刊戀愛喜劇」為概念,計劃每月加入新女主角及相應故事。

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談及面向日本市場的推廣方式,新部優太認為,大規模廣告和展會曝光並不足以讓玩家長期關注一款遊戲。團隊需要先認清每款作品的特點,再通過細緻溝通了解實際受眾,而不是依靠年齡、性別等預設判斷玩家喜好。

新部優太還將當前日本手機遊戲市場形容為「停滯」而非衰退。他認為,熱門產品的內容周期越來越難長期維持,開發成本上漲也促使行業向高規格大作與低預算、快速開發的休閒作品兩端分化。網石希望藉此次展會聽取每位體驗者的真實意見,為三款新作後續面向日本市場的開發與推廣提供參考。

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