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強如「如龍之父」,在你圈也難逃被優化的命運?

2026年11月10日 首頁 » 其他

不知道大家還記不記得,在去年年底的TGA頒獎典禮後,有一款以馬東錫為主演的黑道題材動作冒險遊戲《龍幫》(《GANG OF DRAGON》),在當時放出了首個宣傳片。

強如如龍之父在你圈也難逃被優化的命運

無論你此前有沒有關注這個遊戲,我相信經我這麼一說,你腦中或多或少都對它有點印象。畢竟當馬東錫那拳拳到肉的硬漢暴力美學,遇見承載了萬千玩家情懷的「歌舞伎町一番街」,這片子留給我們記憶點還是蠻多的。

但今天得告訴大家一個不幸的消息:這遊戲連帶開發團隊已經全被揚了。

沒能出鍋的大餅

根據此前日本《官報》的消息,位於東京都新宿區的名越工作室已於10月31日經股東大會決議解散,這也標誌著被廣大玩家稱為「如龍之父」 的名越稔洋,聲勢浩大的二次創業正式以失敗收場。

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名越稔洋這位曾在世嘉呆了23年的老將,對於整個遊戲行業最大的貢獻便是親手打造了《人中之龍》系列,並在一部又一部作品中展現出他對「黑道美學」的獨特理解,將神室町的霓虹、硬漢、淚水和拳頭,釀成一代玩家的集體記憶。

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因此當他在2021年離開世嘉,投靠網易的懷抱,並在後者的全額出資下於東京成立名越工作室時,全世界的玩家都對他的未來寄予了厚望。

遙想當年,一邊是日本最懂「黑道美學」的傳奇製作人,一邊是中國最闊氣的遊戲廠商之一,當他們宣布聯手作戰,劍指全球主機市場,大家都覺得這是我們本土的廠商在3A賽道上下的一步好棋。

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當然,在彼時的市場環境下,也有許多人懷疑作為出資方的網易會把控名越工作室的開發方向,使其往更具商業化潛力的路上走,但從後續一系列的報道(包括針對名越本人的採訪)來看,網易不僅沒給他們設計什麼條條框框,反而在開發方向、工作模式等方方面面,給予了他們極大的創作自由。

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所以,當打磨足有四年,承載了網易期盼與名越匠心的《龍幫》在TGA上一經亮相,馬上就吸引了大家的注意力。至少對我而言,看完片子後便已腦補出韓國黑幫幹部馬東錫,在街頭用拳頭與義理彰顯道德風範的「實機演示」了,因此該作剛一上架Steam,就火速將他加進了Steam願望清單。

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(我的愛來得太早,它還能「即將推出」嗎?)

除了宣傳騙所呈現的那些亮點外,根據名越自己的透露,這遊戲的體量似乎也沒小到哪兒去。不僅有足夠篇幅展現他最擅長的暴力橋段與成年人世界外,還有一個「系統影響劇情,劇情影響選擇,選擇影響角色,角色影響地圖」的超複雜玩法框架,聽起來就像是將《人中之龍》的精華部分抽離出來,再用《GTA》般的資金和技術投入來實現它。

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傳奇製作人有了,頂流明星參演有了,金主爸爸注資有了,現在遊戲光碟子鋪開,片子一放,全世界玩家的期待也有了,任誰來都得說《龍幫》是「萬事俱備,只欠東風」。不出意外的話,在幾年後的某個發布會上,身穿西裝馬東錫就會親自登台公布「大的」,而後作品發售銷量節節攀升,遊戲圈從此多了一段「中方注資日方創意,如龍之父再登神壇」的佳話。

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……但現在出了意外,這故事應該發生在另一個世界線了。

卡其脫離太

今年3月,彭博社爆出網易將停止繼續為名越工作室注資,到了5月,網易親自確認了這一消息。這意味著名越稔洋直接被幕後金主斷了糧,《龍幫》的後續內容開發自此難以為繼。

面對如此巨變,彼時的名越稔洋並沒有選擇出面說明情況,而是直接使出了江湖絕技「卡其脫離太」,忽然消失在了公眾視野中。

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在名越消失的那段時間裡,名越工作室的核心成員開始陸續離職,聯合創始人佐藤大輔把社交媒體簡介改成了 「前名越工作室」,就連日本遊戲雜誌Fami通的四十周年特輯里,關於名越稔洋的介紹都不再掛靠任何工作室了,只剩下 「遊戲創作者」 這孤零零的五個字。

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直到數月過後熱度散去,同為日本知名遊戲製作人的神谷英樹才在社交媒體發布了照片,展示了他與三上真司、名越稔洋一同喝酒的照片,終于澄清了關於名越「花光錢款,提桶跑路」的傳聞。

推文翻譯內容 :
酒好喝~
(此間樂,不思蜀)

只不過到了這時,名越是不是真的跑路已經不是最重要的事兒了,工作室解散的悲劇已成事實。

那麼,為什麼悶頭開發四五年,剛掏出《龍幫》首個預告片的名越工作室,僅僅半年時間就落得如此下場呢?

問題首先、出在遊戲本身。

《龍幫》的首個宣傳片雖然單獨來看確有驚艷之處,但若是橫加對比就會發現,它除了請來馬東錫站台之外,從調性上來講和《人中之龍》極其相似。在玩家眼光愈發挑剔,各大廠商都在求新求變的趨勢下,數年後再拿出一款這麼路徑依賴的作品,究竟能否再現《人中之龍》的輝煌,這事兒本來就得打個問號。

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(從《人中之龍》到《審判之眼》再到《審判之逝》,名越作品的口碑逐漸下滑)

更何況,根據名越自己估算,要做完《龍幫》大概還需要70億日元,差不多相當於開發一部《影之刃:零》的錢(注意,這還不包括之前四五年的沉沒成本)。聽聞這個數字的網易,果斷選擇壯士斷腕,將這個燒錢的無底洞扼殺在了搖籃之中。

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對於手握1635億淨現金的網易來說,3.5個億或許算不上是什麼大錢,但近幾年3A如雨後春筍般冒頭,玩家們早已不似當年那般「久旱逢甘霖」。所以他們沒有理由繼續花錢花時間,陪著開發進度緩慢的名越工作室,去賭幾年後這款不知道能火還是暴死的《龍幫》了。

強如如龍之父在你圈也難逃被優化的命運
(四年才搓出個宣傳片來,名越很難擺脫「磨洋工」之嫌)

實際上,名越工作室的關閉只是網易整體戰略轉變的冰山一角。

在過去五年的時間裡,網易在全球累計成立了至少13個海外自研工作室,負責人清一色是從索尼、育碧、R星、暴雪高薪挖來的資深製作人,可這五年錢倒是砸了不少,他們搞出來的作品卻寥寥無幾。

強如如龍之父在你圈也難逃被優化的命運
(櫻花工作室的《聖劍傳說:Vision of Mana》算是為數不多的成果)

所以當2024年底丁磊回到一線,迅速開啟了一場 「外科手術式」 的降本增效,東京櫻花工作室率先關閉,Jar of Sparks、T-Minus Zero、Bad Brain接踵而至。名越工作室能在大戰略之下扛到今天,我覺得網易已經算是給足這位「如龍之父」十二分的面子了。

強如如龍之父在你圈也難逃被優化的命運

在我看來,名越稔洋的故事是這場時代洪流里最典型的一個樣本,傳奇製作人的名號或許可以引來關注與投資,但當時間與利益的壓力逐漸襲來,這場令人矚目的中日遊戲業合作終是不歡而散。

唏噓過後,唯一令人稍微有點希望的消息,就只有近期「名越稔洋正在求職」的傳聞了。不知道這位歷經波折的如龍之父能否重振旗鼓開啟第三次創業,至少站在一名老玩家的情感上來講,我還是希望他能在有生之年,將更多飽含「拳與義理」的作品帶給我們。

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