近日,《Final Fantasy VII:啟示》開發負責人濱口直樹透露了為何SE決定再次使用《Final Fantasy VII:重生》中的八個區域,以及第三部作品與三部曲前作之間的差異。
據濱口介紹,開發團隊從一開始就不想簡單地重複玩家已經熟悉的內容。得益於飛空艇「海溫德
」的加入,玩家從遊戲初期階段起就能自由穿梭於世界各地,探索結構將變得更加靈活。玩家可以自行決定許多區域的訪問順序,整張世界地圖將比《重生》顯得更加開放。

濱口指出,之所以能讓舊區域回歸,完全是因為開發團隊為這些地區的再次造訪準備了足夠多的新劇情和玩法動機。因此,遊戲世界在整體上將比以往顯得更加宏大和豐富。
導演還特別回應了《重生》中未包含火箭村和五台
等標誌性地點的原因。據他稱,這些地點從一開始就被計劃留給最終章。團隊認為,如果它們過早出現在第二部作品中,會使劇情過於擁擠,破壞敘事節奏。

如今,這兩個地區都將承擔更重要的角色。尤其是五台,其在新版故事中的分量比原版《Final Fantasy VII》有了顯著擴展。而火箭村則有助於深入挖掘希德·海溫特的故事——他在《重生》中尚未成為可操作角色。
《Final Fantasy VII:啟示》將於2027年春季發售,登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。根據開發團隊的說法,正是這部終章將把三部曲的所有元素融合在一起,打造出重製系列有史以來最龐大、最自由的開放世界。






