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福布斯大膽預測《赤血沙漠》能抗衡《GTA6》成為2026年銷量亞軍

2026年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

距離韓國開發商Pearl Abyss的3A巨作《赤血沙漠福布斯大膽預測赤血沙漠能抗衡GTA6成為2026年銷量亞軍》3月20日正式發售僅剩一周,全球遊戲圈的期待值已達沸點。而近日,主流外媒《福布斯》投下了一枚重磅預言炸彈:本作有望輕鬆坐上2026年全球遊戲銷量排行榜的「亞軍」寶座,唯一能戰勝它的,只有那個「24小時能賺20億美元」的巨獸——《GTA6》。

福布斯大膽預測赤血沙漠能抗衡GTA6成為2026年銷量亞軍

《福布斯》記者Paul Tassi在評論文章中指出,《赤血沙漠》極有可能打破「買前期待,買後翻車」的魔咒,真正對得起其超高熱度。其信心來源於多個維度:

首先是遊戲內容本身展現出的統治力。遊戲最新發布的終極預告片在短短4小時內就突破了20萬次播放,預告中展示的火車、巨龍甚至是「噴氣背包」等元素,展現了極高的創意跨度與視聽水準。

更重要的是其極具殺傷力的全平台戰略。《福布斯》對比了2026年的其他有力競爭者後認為,《赤血沙漠》具備獨特的競爭優勢:相比任天堂獨占的《寶可夢Pokopia》、PS5獨占的《漫威金鋼狼》和《影之刃零》、以及專注於Xbox生態的《極限競速:地平線6》,《赤血沙漠》首發即登陸PS5、Xbox Series X|S、PC甚至Mac平台,擁有更廣闊的銷售空間,堪稱「全平台收割機」。

福布斯大膽預測赤血沙漠能抗衡GTA6成為2026年銷量亞軍

文章還將本作與2024年爆火的《黑神話:悟空》相類比。雖然銷量可能難以復現《黑神話》在中國的極致爆發,但《赤血沙漠》融合東西方美學的題材設定,在亞洲及全球市場具備跨文化吸引力,配合開發商珍艾碧絲通過長期運營《黑色沙漠》所積累的龐大受眾基礎,使其具備了衝擊千萬銷量的潛質。

福布斯大膽預測赤血沙漠能抗衡GTA6成為2026年銷量亞軍

儘管《惡靈古堡9安魂曲》首周賣出500萬份表現驚人,但《福布斯》認為其作為恐怖生存類遊戲的長期銷售曲線與受眾規模,恐難以與《赤血沙漠》這類面向大眾的開放世界動作RPG相抗衡。

《赤血沙漠》標準版定價268元,豪華版328元,將於3月20日正式登陸PS5、Xbox Series X|S、PC及Mac平台。究竟這款被寄予厚望的韓產大作能否如福布斯所言,成為2026年唯一能與《GTA6》抗衡的「怪物級」作品?答案即將揭曉。

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