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《魔獸世界:至暗之夜》總監談開發:兼顧速度與品質

2026年02月05日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪近日公布了《魔獸世界:至暗之夜(World of Warcraft: Midnight)》的詳細開發情況,強調這款MMORPG歷史上最具雄心的資料片之一,是在沒有經歷艱難重做的情況下製作完成的。

魔獸世界至暗之夜總監談開發兼顧速度與品質

在接受《The Game Business》雜誌採訪時,《魔獸世界》遊戲總監伊恩·哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas)表示,就兩次發布間隔的時間而言,《至暗之夜》是該遊戲歷史上開發速度最快的資料片。與此同時,開發團隊並未採用遊戲行業常見的「加班趕工」模式。

魔獸世界至暗之夜總監談開發兼顧速度與品質

哈茲科斯塔斯稱,暴雪成功在開發速度、規模和質量之間取得了平衡:「我們沒有在內容、打磨,尤其是團隊成員的健康方面做出犧牲。公司無需強迫員工在周末加班,也不必讓他們為了按時完成工作而熬夜到很晚。」

這位負責人還指出,遊戲行業對加班趕工的態度正在逐漸改變。過去,加班趕工幾乎被視為一種常態,而現在,越來越多的工作室正努力摒棄這種做法——《至暗之夜》就是這種新思路的一個範例。

魔獸世界至暗之夜總監談開發兼顧速度與品質

對於暴雪來說,這不僅是一個道德問題,也關乎《魔獸世界》自身的未來。正如哈茲科斯塔斯所強調的,這款遊戲是著眼於未來多年進行打造的,因此開發過程應該是一場「馬拉松,而非短跑衝刺」。

魔獸世界至暗之夜總監談開發兼顧速度與品質

《魔獸世界:至暗之夜》將於3月2日發布,將為遊戲帶來眾多創新內容,包括玩家住房系統和更為豐富的角色自定義選項。

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