近日,有玩家在社交平台發帖發聲,盤點多款創意被過度消耗、亟需暫停出新作的經典遊戲系列,直接點名《刺客教條》《決勝時刻》《惡靈古堡》《GTA》四大頂流IP,迅速引爆遊戲圈熱議。
سلاسل ألعاب تم حلبها بما فيه الكفاية وضروري تختفي بعض الوقت ✋ 🔹سلسلة Assassin's Creed من 2007 وللحين يتم حلب السلسلة هذي حتى جفت مصادرها! شفنا كل شي وما في جديد يتم تقديمه، يوبي سوفت تحتاج ترجع لألعاب ثانية مثل Prince of Persia أو Splinter Cell أو حتى تقديم لعبة جديدة. 🔹سلسلة Call of Duty ما أحتاج أتكلم، كل سنة إصدار جديد وبسعر لعبة كامل والجديد اللي يتم تقديمه غير موجود! الأفضل يتم إصدار لعبة وتحديثها كل فترة أفضل من استنزاف محافظ اللاعبين. 🔹سلسلة Resident Evil كنت متردد في إضافتها لأني أستمتع بالسلسلة هذي ولكن في سنوات قليلة صدر أجزاء كثيرة للسلسلة ومع Resident Evil Requiem السنة هذي وريميك Resident Evil Code Veronica العام القادم أتوقع أغلبنا لاحظ توجه Capcom راح لوين. 🔹سلسلة GTA شايفك يالي راح تقول يدور تفاعل، لكن الواقع إن روكستار وصلت لأقصى ما يمكن تقديمه في السلسلة هذي مع GTA 5 أي جديد راح يتم تقديمه راح يكون على مستوى القصة والجرافيكس فقط. نحتاج نشوف عملاق كبير مثل روكستار يقدم شي يغير من شكل الصناعة، نحتاج لعبة جديدة. https://twitter.com/TheOldestHunter/status/2097295322154209478
該玩家在帖中逐一吐槽各系列的現狀,認為其早已陷入創作瓶頸、靠情懷與年貨模式消耗玩家熱情。他表示,《刺客教條》自2007年問世以來持續疊代,玩法與劇情新意匱乏,與其反覆翻炒該IP,不如重啟《波斯王子》《縱橫諜海》等經典老IP。《決勝時刻》常年推出全價年貨新作,實質性創新寥寥,玩家體驗提升微弱,更適合轉型為長線運營模式。

與此同時,卡普空的《惡靈古堡》發售節奏愈發密集,年貨化趨勢明顯,讓系列口碑與新鮮感大打折扣。而《GTA》系列發展至今已觸及天花板,廠商固守成熟模式,遲遲沒有突破式創新,難以帶來顛覆性的遊戲體驗。
No incluiría RE ya que si mantiene un lore y un Worldbuilding de años https://twitter.com/juniorfloresra2/status/2097526517383454968
Assassin's creed..?? Not at all... With the new settings... and different gameplays... and a different era... keeps it fresh... https://twitter.com/varuncena1/status/2097537117912269114
此番言論引發玩家兩極爭議。不少玩家反駁,《刺客教條》每代均有全新背景、玩法與設定,始終保有新鮮感;也有玩家認為《惡靈古堡》世界觀完整、特色鮮明,無可替代,更適合精品重製而非停更。還有網友直言,熱門IP背靠龐大玩家基數與商業利益,廠商幾乎不會主動暫停開發。

那麼你認為,哪款遊戲系列最該暫時停更休整?歡迎在留言區留下你的看法。






