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外媒:都2025了 沒有照片模式的遊戲算不上好遊戲

2025年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

在過去十年,遊戲畫面的進步可謂突飛猛進。3A大作不再只是互動娛樂,更是視覺盛宴。從光追技術到超寫實建模,從開放世界的動態天氣到角色表情的細膩刻畫,遊戲世界越來越接近現實。於是,玩家對「觀賞」的需求也水漲船高。

拍照模式,正是在這種背景下逐漸成為新標配的功能。它不僅滿足了「留念」的基本用途,更成為了一種創作工具,讓玩家能在遊戲中練習攝影,甚至進行二次創作——這在《地平線:西之絕境》、《電馭叛客2077》以及《漫威蜘蛛人2》等大作中尤為典型。對於喜歡分享和內容創作的玩家來說,遊戲的照片模式幾乎已經和主線玩法一樣重要。

外媒The Gamer借著「有釣魚小遊戲的遊戲就是好遊戲」這個老梗,提出了新的評價標準:沒有優質照片模式的遊戲,算不上好遊戲。這或許有些誇張,但也真實反映了當代玩家的一個新共識——在一款高度精緻的遊戲裡,只有把「看」和「玩」同樣對待,遊戲體驗才算完整。

所以問題來了:你的遊戲,能讓玩家好好拍照嗎?

外媒:都2025了 沒有照片模式的遊戲算不上好遊戲

The Gamer報道原文:

你可能聽過這樣的規則:「如果一款遊戲有釣魚小遊戲,那麼它就是一款好遊戲。」 這句規則毋庸置疑,也讓很多遊戲走向了輝煌。或許吧。它幾乎無法核實,所以我們就姑且這麼說吧。

好吧,我覺得是時候制定另外一條規則了。我仍然喜歡一些釣魚小遊戲,但一款好遊戲的新標準在於它是否有照片模式——更具體地說,是照片模式本身有多好。我可不是那種「暫停,然後加個濾鏡」的玩意兒;我說的是那些能幫你創作出真正獨特、專業,甚至可能有點傻氣的截圖的深度工具。

圖形設計是我的激情所在!!!

玩遊戲很酷,但你試過不玩遊戲,直接拍照嗎?我保證,那感覺一定很刺激。

玩笑歸玩笑,在過去兩代主機遊戲中,拍照模式一直是我最喜歡的功能之一。它能夠暫停時間,移動鏡頭,還能調整鏡頭、曝光、濾鏡、燈光、畫框,甚至調整角色的姿勢和位置,拍出許多令人驚嘆的照片。當然,如果你對攝影或創意創作不太感興趣,可能大多數時候都不會注意到這個功能,但對於我們這些攝影愛好者來說,這真的是一件很棒的事情。

我喜歡在像《地平線:西之絕境》這樣精美的遊戲中擺弄這個工具,以及像《瑪利歐賽車世界》這樣出人意料的遊戲裡使用它。我甚至通過這些遊戲自學新技術,把攝影作為一種愛好來練習和熟悉,然後再將這些知識運用到實際場景中。

照片模式很好,照片模式很棒

少數幾款頂級遊戲在照片模式方面做得非常出色。例如《電馭叛客2077》、《漫威蜘蛛人2》,甚至是最近的《死亡擱淺 2》。這些遊戲賦予玩家完全控制權——或者至少是儘可能地賦予玩家控制權。你可以調整姿勢、位置、色彩平衡,甚至可以放置多個光源,並調整顏色、亮度和角度。

除了使用這些工具進行創意截圖之外,我還花了大量時間使用照片模式來捕捉獨特、具體的鏡頭,用於影片製作。這些鏡頭可以是特寫鏡頭,可以是你在遊戲中可能無法自然看到的東西,也可以是沒有HUD的搖攝鏡頭。其他一些可用的工具,例如在照片模式下恢復遊戲世界的時間,可以極大地擴展此類元素的可能性。

當然,其中一些是個人用途,但即使作為創作截圖的創意工具,它也是我會特別關注的。如果一款遊戲沒有拍照模式,我會因為錯失良機而感到些許失望;如果一款遊戲有拍照模式,但卻乏善可陳,我會更失望的是它的局限性。

如今的遊戲畫面如此精良,元素也比以往任何時候都更加複雜,是時候讓它們將豐富的拍照模式作為標配了。如果沒有,那它就是個爛遊戲。規則不是我制定的。雖然我剛剛才制定的。

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