《影之刃零》推出不足一周,玩家PVLW便製作了「Phantom Souls」模組,為遊戲加入多項《黑暗靈魂》式規則。安裝後,普通敵人會復活,角色死亡會掉落資源,Boss戰階段也將重新計算。

原版《影之刃零》強調格擋、閃避和觀察Boss攻擊,並設有記錄進度的鐘,但S-Game並未將其定位為魂類遊戲。原版普通敵人不會在玩家休息後復活,角色死亡時也不必返回原地取回資源。
安裝模組後,普通敵人會在角色死亡或玩家於鍾旁休息時重新出現。首次與鍾互動不會觸發復活,玩家必須實際選擇休息。角色死亡時會失去累積的「意識之塵」,若能抵達死亡地點且途中沒有再次陣亡,即可將其取回。重新擊殺的敵人只會提供正常數量25%的資源,以限制反覆刷取。
模組還修改了Boss戰規則。原版允許玩家在死亡後保留已經推進的戰鬥階段,例如繼續從第二階段挑戰;使用該模組後,玩家若在第二階段陣亡,下次嘗試將從第一階段重新開始,同時遊戲還會統計死亡次數。
此外,社區已經製作了提高敵人傷害、調整格擋與閃避、讓普通攻擊消耗「煞氣」的模組,以及Boss Rush、替代鍵位和外觀修改等內容。這些改動均由玩家創作,不代表S-Game改變了原版設計。






