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《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

生命,宇宙中的奇蹟。地球作為宇宙中少有的生命星球,已經經歷過五次大滅絕。每次都是舊世界的葬禮,也是新生命的序章。人類自喻為高等生命,卻忘了人類也只是漫長演化中一次短暫的呼吸,隨著科技發展,生活生產不斷積壓其他生物的空間,第六次滅絕正在悄然來臨。地球不會毀滅,人類卻可能自我滅亡。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

《創生伊甸》就是在暢想未來的可能。在很久很久以後,外星人終於發現了這個星球,但全部都是污染沒有動物生存的空間。玩家可以從五種派系的中選擇外星人扮演,一邊重建基礎設施修復自然,一邊復活滅絕物種搭建完整生態,最終將死寂荒原變成生命伊甸。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

遊戲玩法上分為內外兩套系統,穹頂內的動物繁衍,星球表面的污染清理。這些都只是手段,最終的目的在於恢復生態平衡,讓生命的痕跡重新遍布大地。

自然生命就是那麼美好,但很遺憾的是,遊戲設計都比較淺薄。玩家可以通過DNA研究復活滅絕生物,在有限的穹頂空間裡,搭配出匹配物種溫濕度、食性、共生關係的棲息地。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

實際上就是水多加面,面多加水,每個動物的範圍內,可以不考慮美感直接在邊緣種植所需植物,然後通過天氣控制匹配最佳的溫濕度,為什麼要在邊緣種,說起來很可笑,動物的最佳適應溫濕度狀態下,它需要的植物生存不下去,過得舒服然後沒有飯吃,只能縮小儀器生效範圍給植物一點空間,這很不自然。

現實中有這種情況,比如部分魚類有洄游機制,需要到其他地方才能繁衍,但遊戲節選的動物基本都是走獸,很古怪。這就導致遊戲中的動物看起來是動的,但更像是機械扮演的一樣,十分生硬,克隆生命還是有缺陷呀。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

清理星球表面的過程總結成三個字,拉電線。舟是這樣的,諾亞方舟也是舟,拉電線很合理。和正常挖礦會破壞環境不同,星球表面的污染已經到了極致,怎麼弄都只有改善,採礦也是清理污染的必要手段。而且礦物也是整個系統運行必要的資源,好在外星科技異常發達,可以無損耗運轉,消耗的資源都可以百分比回收,不需要考慮規劃,電線拉到哪裡挖哪裡。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

每新增一座建築、一段管線,都會提升星球的環境影響值,過度基建反而會反噬生態修復進度。實際上沒有懲罰性可言,雖然影響高了會出現極端天氣,但只對運轉速度有影響,個人推薦遊戲加速直接拉滿就行了,一般資源也不夠建太多,最大的消耗全在電線上。ui上拉電線不是特別方便,不會自動轉彎,遇到不可跨越的地形就會斷,還需要手動點擊,用完了的電線還需要自己回收。

由於污染,星球的配色很難看清所有電線,回收的時候比較困難。值得注意的是,電網互通的時候,只要超負荷,所有建築都會停機,可以先斷掉部分電線,建好發電再連,避免效率浪費。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

遊戲初始提供了流派選擇,分別對應生態保護、科技加速、探索擴張等不同方向,各自擁有專屬初始加成和起始生態群系。遊戲最大的遺憾就在這裡,仔細點進去摸了一下,除了初始效果,基本都是一樣的遊戲流程,單局時長只有四小時,而內容豐富度很難玩第二次,相比定價有點小貴了。

遊戲中雖然有一些任務選擇,由於資源不會損耗,影響度懲罰比較低,沒有區別,礦挖夠了隨便做。除了開始的新鮮感,後面就是鋪電線拉過去挖礦,然後插淨水器,生態恢復了就可以放生動物回歸自然。複雜度甚至不如外星派系的小丑對話有意思。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

不能說不好玩,畢竟美術柔和卡通,把一個星球從賽博污染到被綠意逐步覆蓋的過程,穹頂內的小動物可愛雀躍,看著最後生態恢復平衡,很容易獲得鬆弛的治癒感。屬於形式大於內容的遊戲,適合對生態主題感興趣的玩家。

遊戲中各種冷幽默有點小意思,工業製品變成文物,所以最後守護獸是人類嘛,真的不怕重蹈覆轍呀,也許這就是下一個循環。

《創生伊甸》評測:毀滅與新生,不過是地球又一次呼吸

優點

  1. 生態環保理念,平衡存於自然。
  2. 視覺表現突出,動物活靈活現。
  3. 幽默氛圍,各個外星派系都有自己小心思,反差可愛。

缺點

  1. 遊戲流程過短,重複遊玩價值不高。
  2. 豐富度不足,反覆同類操作,缺乏差異設計。
  3. 結尾缺乏想像,怎麼還是人類。
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