這下真是「怪獵」正統在「物語」了!
上周四,卡普空在任天堂第三方直面會上大顯身手,《惡靈古堡:安魂曲》《魔物獵人物語3:命運雙龍》《人機迷網》統統搬出來幫任天堂壓場子。不是我說,三款都是宣發了好幾個月的遊戲了,真的有必要占用那麼多時長嗎?還好,也不是完全沒有新東西,直面會之後《物語3》的試玩版就上架了Steam和NS2商店。
老實說,雖然《物語3》PV的賣相相當不錯,但基於《荒野》的新仇和前作「烈度傳」的舊恨,我在最開始並沒打算在發售前試玩。不過最後還是在獵友的大力推薦下「淺嘗」了一口,這一嘗直接嘗掉了27h……

好吧,當我開始寫這篇稿子的時候,看到自己的時長也有點被整沉默了。必須聲明一下,目前Demo的體量所需要的遊玩時間其實不到2h。這27h的時長中,2h是在過Demo的主線流程,10h是在研究如何攻克遠超Demo等級的高難怪物,剩下的15個小時,全在摸蛋。
首先,不得不提的就是本作的賣相。儘管先前的曝料PV中已初見端倪,但當我真的進入遊戲後還是被驚艷到了。從模型精細度到貼圖質量,《物語3》都對前作進行了全方位的升級。對於本作畫面最準確的形容就是,我甚至在想,「下一部正作「光頭」(一賴泰范)能不能以《物語3》的畫面規格來開發?」畢竟本作的怪物和角色模型比例終於向系列正作靠攏了,而非前作中「寶寶龍」的形式,讓角色與怪物之間的交互更加合理(最重要的還是,這樣騎龍看起來更帥!)。

同時,《物語3》也證實了這樣的畫面規格是能夠登陸NS2這樣的掌機平台的,完美符合《魔物獵人》主機掌機並行的市場規劃。因為不是同一畫面風格的遊戲,我這裡不太好吧《物語3》和《荒野》的畫面作對比,但哪怕硬要一決高下,我肯定會毫不猶豫的站在《物語3》這邊。畢竟,就對於眼睛的友好程度來說,《物語3》清新的畫面風格要遠好過絕大多數PC配置下油膩且糊成一灘的《荒野》。
但,也有一些不容樂觀的點。基於《物語3》回合制戰鬥加怪物養成的玩法,以及首發登錄NS2,我在試玩了PC版本之後也用NS2進行了體驗。掌機模式解析度甚至到不了1080P,主機模式解析度上去了,但幀率被鎖死在30幀,對於2026年這樣的時間點來說,實在是不夠看了,希望正式版能夠加大優化力度吧。
回到遊戲內,Demo幾乎已經將本作所有的戰鬥和養成系統都呈現給了玩家,我們先聊戰鬥系統。本作依舊延續了系列力量、速度、技巧三種不同攻擊形式,「三角克制」的主要玩法。傳統的石頭剪刀布很無聊很無趣,所以在其中加入技能,成為「技能石頭剪刀布」。

怪物會根據其特效,擁有常用的攻擊方式,在進入憤怒狀態後,其攻擊方式會產生相應的變化。玩家可以選擇不同的武器、技能、攻擊方式和部位進行共計,怪物的不同部位也會因為「肉質」區別對不同種類的攻擊有不同的「吸收效果」。
此外還有雙重攻擊、騎乘、牽絆技能、龍氣槽等,前作就有的內容我們就不過多介紹了。主要說一下本作新增的凶異怪物。凶異怪物會在其某個部位產生石化,形成「厄石」。擊碎厄石可大幅削弱怪物。但擁有厄石的怪物會存在類似「粉塵繞」的狀態,當玩家攻擊厄石部位時,怪物會通過「厄石反射」進行反擊,相當於每次攻擊都會為怪物額外提供一次行動機會。不同的怪物,其厄石反擊時機有所不同,玩家需要根據自己的經驗判斷其是在普通形態下反擊,還是在「粉塵繞」狀態下反擊,來確定自己攻擊厄石的時機。

在「凶異怪物」外,本作存在一種叫做「侵獸」的怪物,實力強大。玩家可以對侵獸發動「歸巢戰」,達成條件後可使其歸巢。而想要獲取歸巢的條件線索,玩家需要對侵獸的領地進行調查,對的,「摸腳印」還在追我!當然,使侵獸歸巢也將獲得超乎想想的報仇——瀕危怪物的蛋,由此也就引出了本作養成系統的基石,野外孵育。

所謂野外孵育,即玩家可以將自己已有的怪物放歸野外,對該區域產生變化,為該區域增加原本沒有的怪物。隨著放歸數量的增加,對應怪物在該區域的生態等級會從C級開始不斷上升至S級,同時,生態等級越高的怪物蛋的獲取概率增加(所以別學我把什麼怪物的生態等級都拉滿)、誕生時的等級增高,生態等級S級的怪物,其怪物蛋還會誕生帶有S級基因的隨行獸。

當某隻怪物的生態等級滿足特定條件時,還會產生突變,出現新的稀有怪獸,例如Demo版本中,將雌火龍或櫻火龍的生態等級升至S,可突變出紫毒姬雌火龍。此外,本作還新增了「屬性賦予」,每個區域都有自己特定的屬性,當我們將紫毒姬放歸明鏡湖後,便可以在明鏡湖摸出賦予額外水屬性的紫毒姬,大大增加了養成系統的可玩性。

▲賦予了雷屬性的紫毒姬雌火龍
當我終於將紫毒姬的生態等級提升到S之後,才是Demo的「正片開始」。先問大家一個問題,你們喜歡抽卡嗎?《物語3》或者說整個「怪物獵人物語」系列,最陰的就是將抽卡也就是摸蛋的體驗,進行了三次拆分。在玩家彎下腰的時候,是普通蛋還是金蛋又或是彩色蛋;當蛋被摸出來之後,是否是你期待的那隻怪物的蛋;當蛋在獸棚中裂開後,基因的組合是否如你所想。一次「抽卡」,三次「刺激」,這也是為什麽我能摸那麼久的原因。當然,這不是《物語3》特有的,就不過多去說了。

本作還新增了晝夜系統,當時間切換為晚上時,怪物將變得更加強大,並且會出些某些特定在晚上出現的怪物。不過受限於目前Demo版本,晝夜系統展現的並不夠全面。唯一值得一提的是,在夜晚持續戰鬥後有概率觸發本作的另一個新系統「天變古龍」,引發古龍入侵事件。擊退古龍後,就可以出現部分古龍的蛋,並且強化技能和野外孵育。目前Demo中會出現溟波龍,不過因為玩家等級被限制在10級,目前除了「叮」還沒能找到擊退溟波龍的辦法。

以上,就是本次《魔物獵人物語3:命運雙龍》試玩版本的大致情況了。總之,就目前的Demo內容來看,如果《荒野》後續大型DLC依舊做爛了,「怪獵正統在物語」這句話恐怕要成真了。最後,廚娘艾蓮娜和美食鎮樓,卡普空,你乾的好啊!








