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Roblox向創作者支付的總額已突破15億美元

2026年04月03日 首頁 » 熱門科技

Roblox聯合創始人兼首席執行官David Baszucki近日做客播客《Sourcery with Molly O』Shea》,在節目中深度剖析了該平台的經濟體系架構及未來的發展前景。

截至2025年第四季度,Roblox平台日活躍用戶達到了約1.5億人,同期用戶參與時間總計高達350億小時,平均到每個月,也有約120億小時。如此驚人的數據,充分證明了Roblox在用戶心中的強大吸引力和極高的粘性。

Roblox向創作者支付的總額已突破15億美元

截至目前,Roblox平台向創作者支付的總額已經突破15億美元,排名前1000位的開發者平均年收入超過130萬美元。然而,這一經濟激勵機制的引入並非一帆風順。Baszucki透露,在公司內部,起初曾有人對讓創作者獲得收益持反對意見。但他堅信「如果能維持生計,就能產生高質量內容」,主導了經濟激勵機制的建立,為平台的繁榮發展奠定了堅實基礎。未來,Roblox預計每年支付給創作者的預訂收入將達到68億美元,這將進一步激發創作者的創作熱情,推動平台內容不斷豐富和優化。

在AI浪潮席捲全球的當下,Roblox也積極投身其中,明確了兩個重點發展方向。一方面,致力於拓展用戶體驗。未來,用戶無需具備複雜的專業技能,只需與AI進行簡單對話,就能輕鬆設計遊戲中的世界和服裝,這將降低創作門檻,讓更多人能夠參與到遊戲創作中來,充分發揮自己的創意和想像力。

另一方面,注重提升創作者的開發效率。Roblox強調,AI並非是要取代創作者,而是成為他們的得力助手,幫助他們加速工作進程,提高創作效率。此外,該公司還提出了備受矚目的「4D」概念。除了常見的3D視覺效果外,「4D」還包括物體通過代碼和物理模擬現實狀態。實際上,自公司創立之初,Roblox就採用了在模擬器上運行車輛和建築的設計方式,為「4D」概念的實踐奠定了基礎。

在娛樂領域,Roblox正不斷開拓創新。虛擬演唱會和與主要體育聯賽的合作推進,為用戶帶來一場場精彩紛呈的視聽盛宴。Baszucki表示,未來的目標是實現可容納一萬人的逼真演唱會體驗,讓用戶仿佛置身於現場。在AR和VR技術方面,Roblox認為,AR技術將率先得到廣泛應用,為用戶帶來更加便捷和沉浸式的體驗。

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