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IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

2025年05月08日 首頁 » 其他
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Ryan McCaffrey,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

拋開「三紅」不談,大部分經歷過 Xbox 360 時代的玩家都有過很多美好的回憶。很多 Xbox 360 機主都會告訴你,他們有許多美好回憶源於《上古卷軸4》。我也是其中的一員。

當年我還在《Xbox 官方雜誌》工作。不知怎的,我一直對大獲成功的 Xbox 移植版《上古卷軸 3》不怎麼感冒。而原計劃作為 Xbox 360 首發遊戲發售的《上古卷軸4》卻立刻就深深吸引了我。在《上古卷軸4》發售前,我們雜誌社為它做了好幾期封面報道 —— 單單是裡面的截圖就讓人們大受震撼 —— 而每次有機會去馬里蘭州羅克維爾的 Bethesda 總部採訪時,我總是熱情地自告奮勇。

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都》

等到了要給《上古卷軸4》寫評測的時候 —— 在當年,「獨家評測」還是一種很常見並且被認可的做法 —— 我再次迫不及待地主動請纓。

我再次趕到了羅克維爾,然後在 Bethesda 的一個地下會議室里呆了 4 天。我每天肝 11 個小時,非常愉快地度過了這 4 天時間。我把清醒的時間幾乎全花在了西羅帝爾,盡情享受這個開放、寬廣、令人驚艷的次世代中世紀奇幻世界。

在登上返程航班之前,我已經玩了 44 個小時,然後我給《Xbox 官方雜誌》寫了一篇 9.5 分的《上古卷軸4》評測(滿分 10 分),而我現在也堅持認為這個分數沒毛病。它是一個非常令人驚嘆的遊戲,充滿了扣人心弦的任務(比如黑暗兄弟會)和探索時不經意間發現的驚喜(獨角獸好吧,懂的都懂),以及許多其他引人入勝的內容。

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都》

由於我在 Bethesda 玩的是送測版本(一個用 Xbox 360 開發機運行的,基本開發完成的版本),後來買到實體版後,我不得不從頭開始玩,儘管我已經在遊戲中投入了相當於不眠不休兩天兩夜的時間。

我毫不猶豫地又在《上古卷軸4》里花了大約 130 個小時,所以當我聽說它得到了現代化復刻時,我自然是欣喜若狂。

事實上,我很羨慕那些初體驗就是《上古卷軸 5》的玩家們。因為對他們而言,剛剛發售的《上古卷軸4:遺忘之都重製版》相當於自《上古卷軸 5:天際》之後,時隔 13 年的第一款《上古卷軸》正統「新」作 —— 與此同時,《上古卷軸 6》說不定還要再等個四五年才能問世。

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都重製版》

不過說實話,我估計《上古卷軸4》對年輕玩家們的衝擊力,應該不如我在 2006 年 3 月感受到的那麼強烈。首先,它畢竟是一款已經將近 20 歲的遊戲,後來很多遊戲都在《上古卷軸4》的基礎上進行了進一步的發展,包括 Bethesda 自己的《異塵餘生 3》《上古卷軸 5》《異塵餘生 4》和《星空》。

(題外話:Bethesda 沒有強行等到更有紀念意義的 20 周年再推出《上古卷軸4:遺忘之都重製版》,值得按贊。)

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都重製版》

第二點是,它已經沒有了 2006 年的畫質優勢,在當年,它可以說是由 Xbox 360 開啟的「HD 時代」中的第一款真正的新世代遊戲。作為一款復刻版遊戲(remaster),《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》的畫面自然比原版好看 —— 畢竟這就是復刻的意義 —— 但是它已經無法像當年那樣一覽眾山小,沒有了那種「我以前真沒見過這種畫面」的震撼。

從定義上講,或者說按照約定俗成的做法,復刻版遊戲的目的就是讓老遊戲在當前平台上看著不過時。這與《惡靈古堡》那種真正的「重製版」遊戲有明顯的區別 —— 真正的重製版是徹底重新開發,畫面往往不亞於其他新遊戲,甚至可能擁有同時代最頂級的畫面。

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都重製版》

原版《上古卷軸4》是一個生逢其時的遊戲。它充分利用了 HD 電視的優勢,並抬高了玩家對開放世界遊戲的規模和深度的預期,對於習慣了用 640x480 隔行掃描電視機玩遊戲的主機玩家來說,它真的是一次巨大的衝擊。(不過說到衝擊,在《上古卷軸4》發售的一個月前,EA 的《拳擊之夜 3》已經給了玩家一記重擊,它的畫面也讓很多人驚掉了下巴。)

我對《上古卷軸4》有很多美好的記憶,因為它的世界充滿了等著我去發現和體驗的內容。對於第一次接觸《上古卷軸4》的玩家,我有一個建議:要麼一口氣打通主線,要麼先把支線和開放世界中的內容全都體驗完了,再去做主線。為什麼?因為在主線走上正軌之後,湮滅之門就會開始隨機出現,隔三岔五就騷擾你一次,所以依我之見,還是把它們趕緊關了為好。

IGN 觀點:《上古捲軸4》帶來的衝擊遠勝《上古捲軸 5》

《上古卷軸4:遺忘之都重製版》

總之,將來很可能不會再出現從《上古卷軸 3:晨風》到《上古卷軸4:遺忘之都》那麼巨大的技術飛躍了 —— 如果《上古卷軸 6》拖很久才能做出來,它或許能做到。但至少,《上古卷軸4:遺忘之都重製版》與任何版本的《上古卷軸 5》相比,都沒有那麼驚人的代差,玩著《上古卷軸 5》長大的年輕玩家們,可能永遠無法體會我當年感受到的震撼。

但無論你是第一次玩《上古卷軸4》,還是已經在裡面度過了幾百個小時,它那栩栩如生的中世紀奇幻世界,以及那個世界中的一場場冒險、一個個驚喜,都促使我將其視為我最喜愛的《上古卷軸》。它的回歸讓我興奮不已,即便我早已被自己劇透過很多次了。

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