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《信長之野望:飛翔》製作人詳解大義名分與故事模式

2026年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

《信長之野望:飛翔》製作人劉迪近日介紹了「大義名分」系統和故事模式的設計思路。新作希望通過武將出戰的理由及家臣對其是否認同,表現戰爭背後的人性,同時藉助故事模式幫助初次接觸系列的玩家熟悉玩法。

信長之野望飛翔製作人詳解大義名分與故事模式

「大義名分」最早在2024年夏季前後形成構想。劉迪與總製作人小笠原賢一討論新作方向時,不約而同地提出了這一概念,項目正式啟動後,劉迪受邀擔任製作人。他此前曾任《信長之野望:新生》導演兼首席策劃,並在《信長之野望:新生 威力加強版》中擔任開發製作人兼導演。

劉迪表示,《信長之野望》系列以往容易突出武將個人能力,而新系統將「為何而戰」納入玩法。家臣是否接受所屬勢力提出的大義名分,會使能力數值發生變化。其影響幅度還在調整,目前計劃最高增減約10至15點。出身守護大名的勢力可能藉此獲得優勢,但部分已經衰弱的守護大名也未必容易發揮系統效果。

信長之野望飛翔製作人詳解大義名分與故事模式

故事模式則在劇情中融入教學。遊戲初期會集中介紹城鎮開發和「大義名分」等機制,隨後逐步減少引導,讓玩家運用已經掌握的系統自行推進。開發團隊按照劇情進度反覆調整任務和台詞,希望在歷史模擬玩法中加入更接近角色扮演遊戲的體驗。該模式仍在調整,現階段預計通關約需20至25小時。

本作的視覺風格和操作方式也進行了調整,並採用光榮特庫摩的「KATANA ENGINE」開發。團隊分析了海外市場上的模擬遊戲,同時保留《信長之野望》系列原有特色,並加強空氣感、光照及色彩表現。開場動畫繼續由樋口真嗣執導,畫面加入了早期作品《伊忍道:打倒信長》的相關元素。

信長之野望飛翔製作人詳解大義名分與故事模式

城鎮開發可使用的設施會從一開始全部開放,但部分設施需要先解鎖特定政策。玩家能夠在單次流程中開發完整區域,同時還要考慮土地適性和相鄰設施帶來的影響。戰爭也會在一定程度上破壞已建設的內容,不過表現形式與《信長之野望:天下創世》有所不同。

《信長之野望:飛翔》計劃於今年冬季登陸Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5和PC(Steam)。東京電玩展2026的現場試玩提供主模式與故事模式,主模式開放1560年「桶狹間之戰」劇本,玩家可以從全國大名中選擇勢力。

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