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沒別人會像《聖火降魔錄:萬縷千絲》這樣做戰棋了

2026年10月04日 首頁 » 其他

 

沒別人會像《聖火降魔錄:萬縷千絲》這樣做戰棋了

 

 

 

 

 

9月28日,在第三方通關時間統計網站「How Long to Beat」上,《聖火降魔錄:萬縷千絲》終於有了首個「全破」通關紀錄,全長120小時。此時距離遊戲發售已經過了11天,該網站上其餘7條記錄也十分接近,只有一位連續三次跳過了戰爭篇的玩家,將通關時間壓到了74小時,成為唯一一個不滿90小時的紀錄。

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沒別人會像《聖火降魔錄:萬縷千絲》這樣做戰棋了

目前公開的全流程影片長度也和網站上的記錄相似

 

 

 

我自己的體驗也差不多。遊玩近兩周、總時長達到30小時後,我才把四條路線之一的迪托利希線推進到第二部「戰爭篇」。這顯然只能算階段性成果。

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《萬縷千絲》給人的第一印象就是一個樸素的「長」——真的應了「萬縷千絲」這個標題,也長到恐怕再沒另一家公司會像這樣來做戰棋遊戲了。

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《萬縷千絲》之所以長,首先來自劇情結構。創建自捏主角「救世主」後,玩家很快會得知魔神復活、世界瀕臨毀滅的壞消息。

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順帶一提,光是序章就出現了雷射炮大戰喪屍巨人的超現實場面
 

 

 

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還真不是

 

 

 

此時,遊戲允許玩家帶著僅三人的初始隊伍直接進入遊戲第三部,在跳過絕大多數故事、出戰名額不齊的狀態下挑戰敵人大軍。但這更像一條為戰棋老手準備的高難速通挑戰:戰鬥強度高、容錯低,還會讓玩家錯過絕大部分劇情。

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只靠三名角色想要挑戰魔神大軍,少不了用到卡位、算刀等技巧

 

 

 

真正承載完整故事的,則是另一條路:借女神之力回到過去,救下四位原本必死的關鍵角色,並讓他們成為同伴。

這條「逆轉未來」的主線,按遊玩流程又分成第一部和第二部。第一部中,四名角色為了各自的目的前往王城「韃古席翁」,參加大型鬥技比賽「大劍斗祭」。到了第二部「戰爭篇」,幕後黑手的布局已經完成,幾名主角與各自的同伴不得不投身戰場,抵抗帝國大軍的入侵。能在戰爭中存活下來的角色,也就改變了自己必死的命運,在第三部成為自創角色「救世主」的助力。

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四條路線在敘事上的差異來自視角切換。每名角色只能看到自己身份和立場所能接觸到的部分,玩家也因此在不同路線中看到「大劍斗祭」的不同側面。

從流程上看,每條路線起始都有一段約兩小時的專屬序章,用來交代角色身份、經歷和參賽動機。以黑衣劍客迪托利希為例,他出海時船隻被怪物「海王克托斯」擊沉,上岸後又結識了幾名新同伴。一行人希望在大劍斗祭中嶄露頭角,贏得傳說中堅不可摧的「韃古扎戰船」,再與海怪一決勝負。

另一位主角凱伊出身村莊,目標則更直接:贏下大劍斗祭,把被關進大牢的父親贖出來。

由於序章的內容長、戰鬥多,幾名角色很快升到10級,卻還停留在成長率最低的初始職業,讓我一度有種「是不是虧了」的感覺。但第三部展示的五年後劇情里,「救世主」一行等級已經達到40級,這也讓我意識到本作的成長跨度很大,和後面的成長空間相比,前面幾級的得失就沒有那麼讓人焦慮了。

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第三部初始的40級在以往的《火紋》作品中,基本已經是後期或者終盤的等級了

四條路線在敘事上的差異,主要體現在主視角不同:每條線基本只展開當前主角能夠接觸到的資訊。即便四人陸續抵達王城「韃古席翁」,這種有限視角也沒有消失,同一場「大劍斗祭」會在不同路線中呈現出不同側面;其賽程則讓不同路線的角色在固定節點產生交集。

我在一條線里看到沒交代清楚的衝突後,會想知道另一條線在同一時間發生了什麼。而若想完整了解四條線的故事,少不了將四名角色各自的第一部和第二部全都玩一遍。

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劇情之外,遊戲還在每段主線之間加入大量生活化玩法。這些戰鬥外內容原本就是《風花雪月》在戰棋之外吸引新玩家的重要部分;到了《萬縷千絲》,它們不僅被保留下來,野外探索的比重也明顯提高。

大劍斗祭的間隙,玩家可以在韃古席翁城內請客吃飯、訓練、挖角,也可以前往城外的節點式世界地圖。本作的地圖由棋盤式的節點組成,橫跨多個地區,玩家按回合移動推進,逐步解鎖新的區域。在這個過程中還能獲得招募角色所需的特定素材,或是從商人手裡購入強力武器,解鎖影響後續劇情的關鍵外傳等等。

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該作的大地圖龐大而複雜

 

 

 

平心而論,這些「通馬桶」環節的確占用了不少時間,一些活動還需要定期回城處理,在城外掐著點跑來跑去時也難免有些焦慮。不過和《風花雪月》相比,本作四線日常流程的差異更加明顯。

迪托利希作為戰鬥狂,其特殊玩法是使用魔劍「安薩拉」尋找潛在強敵並向他們發起挑戰。路線約束相對較少,因此遊玩相對自由,何時搜索、是否交戰、向哪邊推進都由玩家決定。加之地圖離主城越遠,敵人越強、獎勵越高,因此我會不斷向遠端探索,臨近時限再回城處理日常。

我朋友對凱伊線的感受則完全不同:幾乎一直忙個不停,很少能空出手來出遠門。凱伊的大地圖玩法是捕捉鴕鳥、馬等坐騎,再用野菜等素材餵養並提高屬性。為了獲得足夠的素材,他還需要在資源點種植種子,並定期回來收菜。

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遊戲中還有一些能力強又稀有的特殊坐騎

 

 

 

這部分還反哺了戰棋玩法。

凱伊線捕獲的稀有坐騎既能提高對應角色的屬性,也能提高其成長率。因此常常變成全員騎兵的配置。

女王賽奧朵拉線又提供了另一套思路。她可以為角色配備軍團並釋放對應計略,但這一系統只適用於步兵。因此她的養成重點自然落在步兵身上,與凱伊線正好相反。

這些差異讓四條路線的日常與養成不至於完全重樣;但大劍斗祭的賽程終究要經歷四次,於是遊戲又加入了跨路線繼承,讓後續路線在重複環節上「越打越快」。

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完成任意一名角色的路線後,玩家就可以帶隊伍進入第三部,直接和「救世主」一起挑戰最終Boss。不過,如果轉而開啟其他角色路線,就能吃到跨路線繼承帶來的「紅利」。

不同路線都有需要在本線滿足條件才能獲得的隱藏職業。例如,騎鴕鳥的「飛駝兵」可以轉職為「神駝兵」,但這條職業路徑需要在凱伊線解鎖;其他路線只有繼承該要素後,才能使用神駝兵。類似這種隱藏職業,每條路線都有不少。

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兼具高物防和魔防的隱藏職業「衛士」

 

 

 

除去隱藏職業外,當任意路線的第一部完成後,前一位角色探索過的地圖節點,包括可以用來快速移動的馬車站點,也會一併繼承給後續路線;通用的支線任務也會自動完成。對玩家來說,後續路線的跑圖壓力會明顯減輕,可以把更多時間留給角色養成。

因此,社區也常討論先走哪條線更合適。

更值得注意的是,《萬縷千絲》目前的體量,已經是經歷過一次明顯縮減後的結果。

除去四條線路的主角外,在遊戲中還有著四位明顯有著「主角相」的角色:比如神秘商人譚利穆恩的名字出現在不少NPC的對話中,讓人能感覺到他也在一點點推進自己的計劃;戴貓面具的少女歐露赫露則在一次戰鬥中展露真容,其面貌與傳說中的女神完全一致;武藝超群的「白髮鬼」貝特蘭每次出場都會成為事件的焦點。

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這幾位角色的關鍵劇情有專屬的過場動畫

 

 

 

這些角色在戰場上也都各自擁有專屬的「聖焰戰技」,與四條路線的主角一樣,在劇情中被稱為「真焰使」。

發售前的官方採訪也提到,該作最初計劃設置八名主角,後來因體量過大縮減為四人。

但即使是大幅縮減後的體量,依舊能打個一百小時。

結語

所以,再回看開頭「How Long to Beat」的那幾條通關記錄,這個時長也不難理解了。

《萬縷千絲》把四條角色線裝進同一個存檔,讓完整體驗的內容量接近四個獨立篇章。遊戲的確允許玩家跳過部分路線,但面對完整的劇情、隱藏職業和外傳內容,想看全的玩家未必捨得走捷徑。

我目前只推進到戰爭篇,暫時沒法判斷這種長度最終是享受還是負擔。但至少「它很大」這一點,現在已經不需要懷疑了。

 

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