在宣布2028年停止生產實體光碟後,索尼正加速推進另一項更具爭議的變革——PS Store動態定價機制已從零星測試擴大為覆蓋全球70多個地區、涉及超190款遊戲的系統性實驗。同一款遊戲、同一時間、同一地區,不同玩家看到的價格可能相差近兩倍。

這套機制的運作邏輯並不複雜——系統不再對所有用戶一視同仁,而是根據賬號年齡、最近登錄時間、消費習慣等信號,為不同玩家推送不同的折扣價。Insider Gaming的實測顯示,《劍星》標價69.99美元時,有用戶看到的是43%折扣價39.89美元,而另一賬號卻被推送了70%折扣,僅需20.99美元。更離譜的是,有玩家發現登錄賬號後看到的價格反而比未登錄時更貴。玩家憤怒評論:「如果你是經常消費的硬核老玩家,或者被後台算法標記為特定畫像的用戶,你看到的售價可能會比普通路人玩家更貴」。

這套「殺熟」算法不僅激怒了玩家,更觸碰了法律紅線。歐盟《2011/83/EU號指令》明確規定,如果企業採用個性化定價,必須以「清晰易懂的方式」告知消費者。多位法律專家指出,索尼在定價實驗方面嚴重缺乏透明度,可能同時違反歐盟《不公平商業行為指令》。丹麥媒體Arkaden報道稱,索尼的做法可能已構成「誤導性商業行為」。截至發稿,索尼未對此作出任何回應。
動態定價的真正危險,在於它與索尼停止生產實體光碟的決定形成了致命組合。過去,實體遊戲和二手市場為玩家提供了抵禦官方高價的外部選項。一旦2028年實體光碟徹底消失,PS Store將成為唯一的遊戲購買入口,索尼將掌握完全的定價主導權。有玩家一針見血地指出:「二手遊戲市場一旦消失,肯定要漲價了!80美元要成為新常態」。另一條高贊評論則更加直接:「以後恐怕會採用動態定價,除了索尼,所有人都會吃虧」。

與此同時,微軟在Xbox商店同樣會推送個性化折扣,但界面會清晰標註在「專屬推薦」板塊中,做到了公開透明。索尼的「暗箱操作」相比之下顯得格外刺眼。當老玩家因為「太忠誠」反而被算法收割,當實體光碟消失後玩家再無退路,索尼正在用一套「千人千價」的算法,親手摧毀玩家對平台的最後一點信任。






