近日,《赤血沙漠》的公關負責人威爾·鮑爾斯在接受採訪時,回應了玩家關於遊戲發售前是否推出試玩版的疑問。他並未給出明確答案,而是坦言「製作試玩版難度很大」。

威爾表示,製作團隊已在積極考慮推出試玩版的可能性,但遊戲本身的結構特性導致難以適配常規流程的試玩。他以之前提供給媒體的兩次試玩體驗為例說明,儘管它們分別展示了不同的玩法側重,但都脫離遊戲整體框架,無法傳遞出完整的體驗,因此不適合作為公開試玩版提供給玩家。

他同時透露,工作室目前的宣傳重點是「在可控環境下讓大量玩家在發售前接觸遊戲」,主要目的是緩解玩家對整體體驗的擔憂。雖然目前尚未做出最終決定,但團隊仍在積極聽取玩家反饋,並希望在可能的情況下推出「最能體現遊戲特點的試玩版本」。







