近日,開放世界遊戲《赤血沙漠》(Crimson Desert)全球銷量突破400萬份。有玩家在探索時發現了一項令人驚嘆的環境細節:遊戲中竟然存在一套完整的「實時雕像雕刻」模擬系統。當玩家駐足觀察時,能看到NPC手持鑿子,將一塊粗糙的石頭逐步打磨、雕刻成一座完整的狼型紀念碑。

雖然這一系統並非真正的實時物理運算,而是通過長循環動畫與模型物件替換機制來呈現,但其精細程度仍讓許多玩家感到震撼。更令人稱奇的是,遊戲中的營地系統允許玩家派遣傭兵前往地圖各處執行委託任務。這些任務並非僅僅在後台結算,而是傭兵真的會出現在實際任務地點工作,玩家甚至可以跑到現場「監工」。例如,有玩家反映,接下一個蓋房任務後,傭兵會真的慢慢把房子搭建起來,全過程清晰可見。
《赤血沙漠》即時雕像雕刻
這種「玩家即使不在場,世界仍在持續運轉」的設計,為遊戲注入了獨特的生命力。不少玩家表示,這一細節增強了開放世界的真實感和沉浸感,讓NPC不再只是冷冰冰的代碼。然而,也有觀點認為這種做法浪費硬體性能,因為很少有玩家會花大量時間去看NPC雕刻。儘管評價兩極分化,該細節仍在玩家社區中引發了極高的討論熱度。






