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龍與地下城新游《術士》縮小開放世界 減少手把手引導

2026年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

威世智推出的這款全新龍與地下城開放世界RPG,體量似乎比不上《上古卷軸5:無界天際》這類經典作品,但這麼做自有充分理由。

去年,這家龍與地下城IP發行商首次公布了《術士》。這是一款全新開放世界遊戲,主角塔莎是桌面桌遊玩家熟知的大法師兼惡魔學者。

此後相關消息不多,不過今年8月我們曾看過一段長達10分鐘、風格類似《龍族教義》的實機演示。如今,祈喚工作室負責人多米尼克·蓋伊又帶來了這個備受矚目項目的更多細節。

龍與地下城新游術士縮小開放世界減少手把手引導

在最新一期《Edge》雜誌的採訪中,蓋伊談到,開發團隊不希望在達肯世界中處處引導玩家。就是那種隨處可見的黃色引導標記對吧?他們並不推崇這種設計,因此選擇打造一個比同類遊戲玩家預期更小的開放世界。

「因為我們希望遊戲以探索為核心,不想讓玩家只是跟著航點走。」他說道。

所以,儘管世界「偏小」,但內容密度毫不遜色。用蓋伊的話來說:「通過提升內容密度,我們就能稍微減少一些手把手的引導。」說實話,這是個好消息,而且遊戲裡也有大量內容等待玩家發掘。

「遊戲裡有很多非常酷炫的法術。你可能會錯過其中一些,但沒關係,因為你會發現其他的。」在我看來,這恰恰提升了遊戲的重玩價值。

操作設計聽起來也很亮眼,蓋伊稱《術士》的法術系統能實現「即時施法體驗,而非節奏偏慢的施法模式」。

我認為,這也會讓遊戲世界更富生機,戰鬥節奏也更緊湊——這再次證明,世界大小其實沒那麼重要。

《柏德之門3》就是最好的例子,它或許是迄今為止最棒的龍與地下城遊戲體驗……而它甚至都不是開放世界。

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