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認慫Steam!Epic稱只想要PC遊戲市場30%份額

2026年02月04日 首頁 » 遊戲速遞

Epic Games Store 正逐步放棄與 Steam 的激進競爭策略,轉而致力於可持續增長與穩定的市場份額。該商店副總裁史提夫·艾利森在回顧2025年成績與未來計劃時,闡述了這一戰略轉變。

Epic的核心目標不再是「擊敗 Steam」,而是通過 Epic Games Store 穩定獲得 PC 遊戲市場25%至30%的銷售額。艾利森表示,這一份額已足以保證商店盈利,進一步的增長將是錦上添花,而非必須達成的目標。

認慫SteamEpic稱只想要PC遊戲市場30份額

過去一年,用戶在 Epic Games Store 的消費額達到 11.6億美元,同比增長 6%。其中,第三方遊戲的銷售增長尤為顯著,銷售額達 4億美元,同比大幅增長 57%。2025年12月,商店的月活躍用戶數(MAU)創下 7800萬 的歷史記錄,儘管其平均MAU和日活躍用戶數(DAU)略有下降。

Epic 指出,外界認為該商店僅是「領取免費遊戲的地方」這一觀點並不準確。公司數據顯示,16%至25% 因免費遊戲而來的用戶,最終會轉化為付費用戶。此外,Epic的免費贈送活動甚至能帶動同一遊戲在 Steam 平台的在線人數增長約 40%,這被歸因於整體話題熱度和玩家的回歸效應。

認慫SteamEpic稱只想要PC遊戲市場30份額

公司承認,Epic Games Store 啟動器在易用性上仍落後於 Steam,因此正在進行徹底重構。新版本旨在提升速度、降低資源占用,並計劃於 2026年6月 前推出。同時,Epic 也計劃終於添加論壇等基礎的社區功能。

Epic 已基本放棄了大規模獨占協議策略。自商店成立以來,此類交易總計不足 150份,且大部分集中於 2019年。目前的獨占主要限於 Epic 親自資助並發行的項目。

你們對此怎麼看呢,認為Epic的策略合理嗎?歡迎來留言區討論。

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