據外媒Eurogamer報道,《戰地風雲6》製作人亞歷克西婭·克里斯托菲在採訪中透露,遊戲的核心成長與解鎖系統因發售後玩家反饋不佳,已進行針對性重做,以改善整體體驗。

克里斯托菲表示,初始版本的解鎖機制因挑戰難度過高、獎勵不匹配,且強制玩家進入特定模式完成挑戰而受到廣泛批評。團隊在收到反饋後迅速暫停原計劃,重新評估了整套系統,並在後續賽季中進行了整體調整。
優化後的系統大幅降低了道具解鎖門檻,使玩家能在更短時間內獲得獎勵,減少了挫敗感。克里斯托菲強調,這一調整旨在讓解鎖體驗「更順暢、更具成就感」,並對遊戲其他內容產生了積極影響。

她還提及團隊通過跨時區協作(如與洛杉磯團隊交接工作)以實現高效修復與更新。目前《戰地風雲6》已進入第二賽季,新增地圖與玩法,其大逃殺模式「RedSec」也根據初期反饋完成了一系列優化。







