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《朧村正怪奇譚》試玩報告:祖宗之法可以變?

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

感謝bilibili游先看的邀請,遊俠網有幸提前試玩到了《朧村正怪奇譚》的PC版。

說實話,拿起控制器的那一刻,我其實是有些心虛的,《朧村正》這個名字聽了十幾年,我深知這把妖刀的分量,卻從未真正親手握過,如今親手試玩,與其說是評測,不如說是赴一場遲到了太久的約會。

《朧村正怪奇譚》由 Marvelous 發行、香草社開發,原版於2009年登陸Wii平台,以日本元祿時代為舞台,構築了一個怨靈橫行、妖刀亂世的奇幻世界。2013年,PS Vita平台推出了追加內容《元祿怪奇譚》,增添了四位新主角及其各自獨立的短篇故事,而這次的《朧村正怪奇譚》PC版,則是將本篇與全部四篇DLC整合為一。

朧村正怪奇譚試玩報告祖宗之法可以變

這次試玩所承載的意義遠不止是一次單純的作品體驗,香草社自2002年成立以來,二十餘年間幾乎從未踏足PC平台,其作品的身影只在任天堂與索尼的主機上出現,這一次,《朧村正怪奇譚》成為香草社歷史上第一款登陸Steam的作品。

本次試玩時長為一小時,只能在鬼助與百姬之中二選一,我選了百姬,中途不可更換,難度分為「無雙」「修羅」「死狂」三種難度。

百姬是美濃國鳴神藩的公主,被惡靈附身後被迫逃離城池,體內寄宿著一個陌生男性武者的靈魂,操縱她身體的同時也借她的手使刀。一個公主的軀殼,一把不屬於她的刀,一段她無法主宰的旅程,這個設定在最初的幾十分鐘裡並未顯出多少分量,直到我反覆幾次聽到百姬與體內之靈的對白,我才逐漸理解這個角色設定的深意。

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操作手感也比預想中友好得多,普攻連按即可自然銜接連擊,衝刺與跳躍可以無縫銜接,防禦與攻擊共用同一按鍵、,按下化解敵人攻擊,時機精準則能彈反遠距離攻擊。

我選的雖是偏休閒的無雙難度,但打到輪入道時仍死了兩次。

說實話,本次《朧村正》PC版的遊戲玩法幾乎與原版一致,確實沒有太多可聊的,唯一的不同是在奧義方面。

原版《朧村正》中,每一把妖刀都固定綁定著一個奧義,想要使用不同的奧義,就必須切換裝備的刀。本作將兩者進行了拆分:鬼助與百姬裝備寄宿奧義的刀並持續戰鬥後,可以自動習得該奧義,習得的奧義可分別登錄至地面欄與空中欄各三個槽位,通過方向鍵組合自由切換使用,奧義還加入了熟練度設計,使用次數增加後性能會隨之強化。

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試玩中我的搭配是地面欄放置突進型奧義與兩個近身強力技,空中欄放置大範圍斬擊和遠程攻擊。地面突進接空中範圍清場的連段在雜兵戰中非常流暢,打輪入道時也能在它抬頭間隙用空中遠程奧義蹭傷害。

官方資料顯示本作共有108把刀與108種奧義。試玩一小時能接觸到的不過兩三把,這個全新的機制最終能組合出多少build,只能等到正式版才能知曉了。

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美術方面,這次PC版的高清化處理讓畫面更完整了。原版在PS Vita上,受限於螢幕尺寸,很多細節是被壓縮的,換成PC大螢幕,那些原本模糊在背景里的東西自然就浮了出來,紅楓林里每一片葉子的輪廓、和服袖口在奔跑時被風掀起的褶皺走向、刀鋒划過空氣時留下的那道弧光邊緣由濃漸淡,每一幀都如畫般優美。

百姬這個角色的造型我特別喜歡。她身負鎧甲,內襯的和服與翠綠腰帶又透著一股活潑氣,這種柔美與硬朗兼具的處理,在香草社後來的作品裡幾乎成了一種標誌。

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場景的變化也很直觀,從櫻花紛飛的堤岸到竹林深處的神社,從黃昏時分的城下町到月光下的雪原,每一張地圖的色調都在講故事。戰鬥時背景中的竹子和燈籠會隨著刀光被斬落,這些動態細節在高清化之後更明顯了。

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而真正讓我覺得驚喜的,是那些和戰鬥完全無關的東西。

遊戲為每一種食物都單獨做了動畫,蕎麥麵被筷子夾起時的弧度、壽司被咬開時露出的截面,吃的過程也被細緻地描繪出來。它沒有催著讓你去打下一個Boss,你可以在路邊坐下來,吃碗麵,泡個溫泉,看一眼夕陽。這種節奏感在2026年的動作遊戲裡,反而越來越稀缺了。

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總之,本次《朧村正怪奇譚》的PC試玩體驗是極好的,如果要說有什麼遺憾,那就是沒能體驗到其他四位角色。阿戀的貓形態切換、權兵衛的農民團隊戰、嵐丸的忍具與妖術、羅邪鬼的三姿態,這些戰鬥風格放在全新的奧義機制下會呈現出怎樣的面貌,光靠資料里的文字描述很難判斷。

原版Wii時代只有鬼助與百姬兩條線,PS Vita的《元祿怪奇譚》才補上了另外四段故事,但兩者從未被放在同一個版本里。這次一併收錄,六段怪談可以按任意順序遊玩,對於從未接觸過原作的玩家來說,是一個真正意義上的完整版。

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一小時的試玩,能聊的基本都聊了,如果你從沒玩過《朧村正》,這是一個最佳的入坑機會。

但無論怎麼聊遊戲本身,這次試玩真正的分量,始終落在「香草社第一款PC遊戲」這個身份上。

從2009年Wii原版到2027年Steam版,《朧村正》走了十八年才站到PC玩家面前。這十八年裡,香草社出了《龍之皇冠》,出了《奧丁領域》,出了《十三機兵防衛圈》,出了《聖獸之王》,每一次都有人在問「PC版呢」,每一次都沒有下文。所以這一次,當這把妖刀終於真真切切地躺在Steam貨架上的時候,我此刻的心情其實很簡單——等了這麼久,你總算來了。

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