隨著 5 位新英雄同時實裝並刪去了標題中的序號「2」之後,《鬥陣特攻》如今正迎來空前的盛況。在上線 10 周年即將到來之際,目前本作的 Steam 同時在線人數已突破 16 萬,可以說勢頭正盛。然而除此以外,開發商暴雪娛樂其實還在幕後準備了一手大動作。
那便是《鬥陣特攻》的手機版《鬥陣特攻 Rush》
。
《Fami 通》編輯部有幸獲得了體驗全球最速開發版的測試資格,下面就將為大家揭開這款新作的神秘面紗。

專為移動端打造的《鬥陣特攻》
《鬥陣特攻 Rush》玩家在智慧型手機和平板設備上體驗《鬥陣特攻》。因此雖然在同一個世界觀下,但遊玩體驗可以說既熟悉又略有不同。
兩者最大的區別就在於視角。《鬥陣特攻 Rush》不再是一款第一人稱射擊遊戲,而是改成了俯視視角。此外,本作最多只支持 4v4 對戰,每局的時長也縮減到了 3 分鐘左右,主打高速與輕度遊玩。換言之,《鬥陣特攻 Rush》並非是《鬥陣特攻》的原版移植,而是專門針對移動平台進行了優化設計的作品。
開發工作由暴雪內部擁有多年手遊開發經驗的團隊負責,並不是此前製作《鬥陣特攻》的 Team 4,因此並不會影響《鬥陣特攻》本體的開發和運營工作。
筆者本次使用的測試設備是 iPhone 17。身為蘋果旗下最新款的手機,性能方面當然是綽綽有餘,個人感覺幀數基本是穩定在 60 fps。順帶一提,《鬥陣特攻 Rush》計劃同時登陸 iOS 和 Android 平台。以下是最低配置要求列表,高於此配置的設備應該都能運行。

Android
·RAM:3GB
·晶片最低要求:
Snapdragon 720g, 765
MediaTek Dimensity 6XXX, 7XX, 8XX
Helio G9X
Exynos 980, 1380
·參考設備:
Samsung A14 5G
Samsung Galaxy A71 5G
Google Pixel 4a
iOS
·RAM:3GB
·晶片最低要求:Apple Bionic A12 或更高
·參考設備:
iPhone XS
iPhone SE (第 2 代)
充滿《鬥陣特攻》風格的操作手感

開發版共包含 8 名英雄,正式版推出時的英雄陣容可能會有所變動。
·萊因哈特
·法老之鷹
·死神
·士兵:76
·獵空
·天使
·盧西奧
·霧子
各英雄的技能機制基本與原版《鬥陣特攻》一致,例如法老之鷹可以在空中飛行,士兵:76 的螺旋飛彈有擊退效果等,盡力做到了還原。
與此同時,也有個別技能專門進行了調整,例如霧子的「神出鬼沒」會在地面生成一個球狀區域,大幅回復生命值,與原版《鬥陣特攻》相似但略有不同。
操作方法是手遊常見的標準模式,螢幕左下角為角色移動搖杆,右下角為攻擊相關的按鍵。

射擊方面,只要按住射擊鍵幾乎就是自動瞄準。當然,如果按向與目標完全相反的方向肯定是打不中的,更像是將目標納入一定範圍內就會自動攻擊。打光子彈後再次點擊即可換彈,但由於剩餘彈量會顯示在按鍵旁,很容易因為手指遮擋導致難以把握換彈時機。
技能基本也可以視為自動瞄準,只需要在想要發動時點按即可,甚至比射擊還簡單。英雄的技能冷卻時間比原版《鬥陣特攻》略短,應該是基於較短的單局時長所做出的調整。話雖如此,但這並不意味著可以無限使用技能,依然需要找准發動的時機。
英雄屬性與性能強化等獨特系統
《鬥陣特攻 Rush》並沒有任何職責限制,你完全有可能匹配到一個坦克都沒有的隊伍。但這並不意味著本作拋棄了職責的概念,每名英雄都擁有「耐久力(D)」、「攻擊力(A)」、「機動性(M)」這三項屬性,具體數值則會根據英雄的職責定位來進行分配。
比如萊因哈特是「D5 A4 M1」,直觀地展現了他「硬、強、慢」的坦克性能。士兵:76 則是「D3 A4 M3」的均衡型英雄。
除了基礎屬性,遊戲內還存在可改變英雄性能的「模組」與「天賦」,可以簡單理解成《鬥陣特攻》PVE 模式中的天賦或被動。筆者在試玩過程中已經確認出現了「技能傷害提升 10%」以及「獵空專用:閃現回復 150 生命值」等效果。

提到自定義要素,自然少不了皮膚。《鬥陣特攻 Rush》也推出了各式各樣的皮膚,開發版中的不少皮膚都是從原版《鬥陣特攻》里直接移植過來的。皮膚似乎可以通過遊戲內的氪金貨幣「稜鏡」來購買。
此外,每名英雄都有對應的等級,升級可解鎖技能和表情。其中解鎖的技能並非是本作引入的新技能,而是該英雄原有的技能。好在解鎖速度很快,基本不會出現一直沒技能可用的情況。
將上述這些要素組合起來,玩家們便能憑藉自己的喜好打造出理想中的英雄形象。
《鬥陣特攻 Rush》的兩種專屬模式
開發版本共包含三種模式,首先是「區域控制」模式。雖然這次沒有體驗到,但據說玩法與原版《鬥陣特攻》幾乎相同,而剩下的兩種則是《鬥陣特攻 Rush》的專屬模式。
第一種是名為「納米爭奪
」的資源收集爭奪戰。每個小隊都有 4 名成員,玩家們需要散布
在地圖各處的納米資源,並存入每隔一段時間就會開啟的「銀行」當中,率先存入一定數量納米的隊伍獲勝。

只要進入「銀行」周圍的發光區域就會開始自動逐個存入納米。雖然地圖上分布著多個銀行,但每次只會有一處銀行開放,所有人都會為了存錢湧現
同一片區域。角色一旦被擊殺就會掉落當前持有的納米,所有人都能進行回收。
納米的持有數量與勝利條件息息相關,因此確保納米的儲存量是重中之重。持有太多的話一旦被殺便損失慘重,持有太少又有被一波翻盤的風險。除此以外,擊殺敵人阻斷對方的進程也是相當重要的職責。
因為需要停留在特定區域內完成存儲,所以像死神和法老之鷹這種大招機制與原版《鬥陣特攻》相同且十分好用的英雄常常能打出各種高光時刻。
第二種專屬模式名為「個人死斗
」。這是一個單人混戰模式,最多支持 4 名玩家參戰,率先達成 5 次擊殺的玩家獲勝。由於沒有職責限制,因此在選擇英雄時可能會相當糾結。
筆者試玩時選擇的是攻防兼備的萊因哈特,但因為只有給與最後一擊的玩家才算取得擊殺,所以腿短的萊因哈特經常被搶人頭,打了再高的傷害都是徒勞。
同樣的,其他玩家在戰鬥時也會時刻留意不要被搶人頭,或是反過來專注於伺機搶人頭。當有一名玩家只差一分就能獲勝時,其他玩家會自然而然地聯合起來進行針對……雖然規則本身很簡單,但卻出現了相當多有趣的場面。

雖然本次測試開放的時間不長,但不得不說《鬥陣特攻 Rush》確實是一款能讓人感受到《鬥陣特攻》核心樂趣的作品。在上手試玩前我一度擔心改成「非 FPS 的俯視視角」後,遊戲體驗會不會受影響。但實際玩過一局之後,我馬上就接受並理解了「啊,原來是一款這種類型的遊戲」。
單局遊戲的時長較短,再加上隊伍僅由 4 名玩家構成,導致更容易達成團滅,玩家能夠更加輕鬆地收穫爽快感,非常適合那些受學業、工作、育兒等原因限制難以抽出大塊時間的老玩家。
《鬥陣特攻 Rush》就是這樣一款既保留原版《鬥陣特攻》的精髓,又針對移動平台進行了專門優化的作品。目前本作仍處於面向個別區域舉行封閉測試的階段,正式上線時間尚未公布,想要了解後續情報的玩家可以多多關注官方的社交媒體。
原作者:いーさん 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命






