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前R星總監:《GTA4》開發期14萬個Bug! GTA6隻會更多

2026年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

據X平台推主Urban GTA 6爆料,Rockstar Games前技術總監Obbe Vermeij近日披露了《GTA》系列兩款經典作品在開發階段的漏洞數量,數據令人震驚。

 

Vermeij表示,《GTA:聖安地列斯》在開發過程中累計出現了約7萬個Bug,而《GTA4》的漏洞數量則達到前者的兩倍,約為14萬個。這一數字直觀反映出,隨著遊戲世界規模的擴大與系統複雜度的提升,開發過程中暴露的問題數量呈現明顯的指數增長趨勢。

 

前R星總監:《GTA4》開發期14萬個Bug! GTA6隻會更多

從《GTA》系列誕生起,Rockstar便不斷挑戰開放世界的極限。《GTA5》中的洛聖都不僅地圖遼闊,更包含了極為密集的交互細節與持續運營的線上模式。而根據預告片及多方爆料,《GTA6》將呈現系列歷史上最大的地圖、最多的可進入室內場景,以及最複雜的NPC行為系統。

 

儘管Vermeij並未參與《GTA6》的開發,但他基於過往經驗指出:「即便使用了更先進的引擎和開發工具,遊戲體量的持續膨脹,依然會讓漏洞修復工作成為一場噩夢。」

前R星總監:《GTA4》開發期14萬個Bug! GTA6隻會更多

目前《GTA6》的開發規模遠超《GTA4》數倍,即便現代引擎與技術流程已大幅進化,其潛在的Bug數量恐怕仍將是一個天文數字。業界普遍認為,這將是Rockstar面臨的前所未有的技術挑戰之一。

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