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《靈異視界 FILE38 伊勢人魚物語》Fami 通主創訪談:從「咒殺」走向「倖存」

2026年02月23日 首頁 » 遊戲速遞

在 2026 年 2 月 5 日舉行的「任天堂合作夥伴直面會 2026.2.5」上,Square Enix 正式公布了《靈異視界靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存 FILE38 伊勢人魚物語靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存》(預計 2026 年 2 月 19 日發售,Steam 版 2 月 20 日發售)。作為系列最新作,本作自然也繼承了 2023 年 3 月 9 日發售,憑藉精彩的劇情編排、角色設計以及只有電子遊戲這種媒介才能實現的詭計而大受好評的《靈異視界 FILE23 本所七大不可思議靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存》(下文簡稱為《本所七大不可思議》)的血脈。

突如其來的新作發布自然引起了軒然大波。本作與前作有何關聯?那些熟悉的角色是否會登場?相信遊玩過前作的粉絲們肯定心中充滿了各種疑問。

靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存

《Fami 通》編輯部在新作發布之後火速通過郵件的形式採訪到了擔任《靈異視界》系列監督兼編劇的石山貴也先生系列製作人奧州一馬先生,向他們詢問了各種令人在意的問題。

因為遊戲還尚未發售,所以本文當然不會包含核心劇透內容,但如果你是想在一無所知的情況下體驗本作的玩家,閱讀前還請務必留意。

—— 突如其來的新作發表讓人猝不及防。前作《本所七大不可思議》收穫了許多熱情的粉絲,是這些好評驅使著你們決定開發新作嗎?

奧州:大量粉絲都在初代作品中收穫了十足的樂趣,這毫無疑問是為本作的開發提供了充足的動力。我們最初的目標也是想要實現系列化,所以這次能夠把新作的消息分享給大家我自己也十分開心。

石山:沒錯,正是因為有前作的成果,才能有後續的展開。看到各位渴望新作的聲音如此熱烈,我真的感激不盡。

—— 本作的標題從之前的《FILE23 本所七大不可思議》變更為了《FILE38 伊勢人魚物語》,文件的編號數變大了,這是否意味著背景時間也得到了推進?

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奧州本作故事發生的時間大約是《本所七大不可思議》的一年之後。在圍繞初代作品展開的採訪中,我就曾經提到過標題里的數字並沒有太深層的含義(笑)。這次其實也只是因為舞台設定在三重縣(日語的「三(Mi)」「重(E)」正好對應 38 的諧音),所以才臨時採用 38 這個數字,結果就一直沿用至今了。

石山:數字確實沒什麼特別的意義,但正如你剛剛所說,我確實希望大家能通過這種形式大致理清各事件的前後關係。比如改編漫畫是「FILE25」,大家一看就知道「哦,這是緊接著之後發生的故事」。這次數字一下子躍進了 15 個,但故事卻只是發生在《本所七大不可思議》第二年的夏天,不由得讓人在意這期間又發生了什麼不得了的大事呢?

—— 本作與《本所七大不可思議》存在劇情上的聯繫嗎?

石山:雖然在同一世界觀下,但劇情上沒有直接聯繫。

奧州:不過其中的確包含一些《本所七大不可思議》里出現過的內容,如果仔細閱讀遊戲內的文本資料,說不定就能發掘出其中的聯繫。

—— 遊戲的登場角色似乎也都煥然一新了,是否會出現前作中的人物呢?

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石山:前作的角色不會實際在故事裡登場,但可能會在個別話題中有一點點提及,真的只有一點點哦。

—— 前作《本所七大不可思議》包含有詛咒對戰靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存的要素,這次還存在類似的設計嗎?

石山:本來我是懷著「這次所有元素都要全部煥然一新」的想法,準備徹底放棄該系統的,但希望保留該要素的呼聲很高,因此最終還是保留了一小部分。相信我,確實只有一小部分。

奧州:取而代之的則是不使用咒珠的戰鬥場面!敬請期待。

—— 前作《本所七大不可思議》光是主視覺圖就展現出了十足的恐怖氛圍,與之相比本作顯然要明快不少,遊戲的整體氛圍是否也會有所改變呢?

奧州:也許是因為第一作恐怖色彩較濃,我們收到了許多「我不擅長恐怖遊戲!」的玩家反饋……而這次雖然保留了部分神秘學的要素,但在恐怖表現和昏暗場景的設置上稍微做得更克制了一些,希望那些因為不擅長恐怖遊戲而沒玩前作的玩家也能來嘗試一下本作。

石山:這是一部洋溢著「夏天」、「孤島」、「碧海」、「藍天」的青春群像劇。我們希望通過這張主視覺圖傳遞出一個強烈的信號,那便是《靈異視界》這個系列就算不搞恐怖也是行得通的。話雖如此,本作多少還是潛藏著一絲陰森詭異的氣氛,事情可能沒有大家想的那麼簡單。這到底會是一個什麼樣的故事呢?真是令人在意啊。

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—— 本作的宣傳標語是「這個夏天——與你倖存的詛咒」。明明氛圍這麼輕鬆明快,但卻落在這麼一句奇怪的話上,遊戲究竟採用了一個怎樣的主題呢?

奧州:就是字面意思(笑),即從詛咒中「倖存」。

石山:這是一句資訊量很大的宣傳語,主要目標是把「詛咒」確立為《靈異視界》系列的關鍵詞。前作的核心概念是「咒殺」,而本作則相對應地改為了「倖存」。與此同時,這句標語也暗示了「詛咒依然存在」,真是一段很棒的文案,看到之後立刻就會變得十分感興趣。

—— 相比起前作《本所七大不可思議》,本作都有哪些進化之處?有沒有什麼希望玩家格外關注的點?

奧州:我們引入了許多與前作截然不同的遊玩要素,比如利用 360 度球幕背景來實現的全新解謎玩法以及潛入海中體驗海女捕魚的迷你遊戲。廣受好評的尋找「暴走鳥」貼紙玩法也進行了全面更新,並且實裝了解鎖全成就後的隱藏要素,敬請期待。

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石山:還有一個革命性的改動,那就是角色立繪終於支持左右翻轉差分顯示了!前作為了節省成本我們不得不對此進行了妥協,導致出現了「澪的髮飾到底戴在左邊還是右邊?」、「利飛太的黑痣到底在哪?」等問題。而本作終於可以根據角色的實際朝向正確顯示這些細節了,因此即便服裝上出現文字也沒關係。前作就曾因為這個緣故把吉見衣服上的「P」改成了左右對稱的「O」,真的很無奈。這次還請大家多多關注薊身穿的「KAMESHIMA(龜島靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存)」T恤。

—— 體驗過前作《本所七大不可思議》的玩家是不是能在《伊勢人魚物語》里享受到更多樂趣?

石山:剛進入遊戲之後遇到的引導人也會問玩家這個問題,這裡我就直接給出答案了。如果條件允許的話,肯定是先玩過《本所七大不可思議》更好。而且現在《本所七大不思議》的 Switch 版和移動版正在進行 75% OFF 的大促銷,感興趣的朋友請趕快下手。

奧州:即便沒玩過前作的玩家也能充分享受本作的樂趣,只不過因為採用了一些類似的設計,所以體驗過初代的話肯定會覺得更有趣。

—— 前作《本所七大不可思議》實際再現了東京墨田區的各個地點,而《伊勢人魚物語》的舞台則來到了三重縣伊勢志摩地區的「龜島」,遊戲內是否還會登場前作那種可以實際進行聖地巡禮的地點?

奧州:本作的背景都是在伊勢志摩地區的真實地點進行取景拍攝的,完全可以進行聖地巡禮。不過這次的地圖涵蓋島嶼和日本本土,面積較大,一天可能逛不完哦(笑)。

石山:本作登場的的靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存「龜島」是一座架空島嶼,但也存在實際的現實原型。奧州製作人似乎和三重縣以及鳥羽市的觀光協會合作在遊戲內塞入了不少彩蛋,敬請期待後續公布的更多消息。

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—— 與前作相比,遊戲的體量有變化嗎?

奧州:本作收錄的民間傳說與文獻資料會更加豐富,具體通關時長視玩家的遊玩風格而定,總的來說應該會比前作更長一些。

石山:從 QA 團隊的反饋來看,前作的通關時長大概在 10 小時左右,而本作預計要花上 1.5 倍以上的時間。明明賣點是輕鬆遊玩,但卻占用了大家更多寶貴的時間,而且價格也比前作悄悄漲了一點,真是抱歉。但從遊玩的滿足感這個角度出發,本作在時間和價格上的性價比應該變化不大,還請各位多多包涵。

—— 衍生漫畫《靈異視界 FILE25 靈感少女·黑鈴澪的邂逅》正在好評連載當中,它與《伊勢人魚物語》在故事上有什麼聯繫嗎?

石山:兩部作品中會登場相同的角色哦。雖然大概率玩家會先通過遊戲認識該角色,但初次接觸的作品不同可能會微妙地改變你對這名角色的印象,大家可以根據自己的喜好來決定體驗這兩部作品的順序。

—— 最後請對期待本作的讀者們再說點什麼吧。

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奧州:距離系列首作發售已經過去了約 3 年時間,現在終於能公布新作了,真是讓大家久等了。本作會為大家帶來與前作截然不同的故事、有趣的解謎要素以及那種獨屬於群像劇的感動,無論是是靈異視界FILE38伊勢人魚物語Fami通主創訪談從咒殺走向倖存喜歡神秘學的人,還是喜歡冒險遊戲的玩家,都請大家多多來遊玩。此外,衍生漫畫的單行本目前也在熱銷當中,希望各位能結合遊戲與漫畫,充分享受《靈異視界》的樂趣。我們目前還在策劃各種活動和企劃,敬請期待後續的更多消息!

石山:真是讓各位久等了。我當下的心情一半是終於可以把開發完成的新作呈現給大家的如釋重負感,一半是不知道大家會如何看待本作,角色大換血之後玩家們會有何反響的擔憂,真是每天都坐立難安。花了足足 3 年時間才完成開發,都是我的錯。如果最終的成品不夠有趣,也都是我的責任,我會甘願接受所有的批評。在開發中我傾盡了全力,現在已經精疲力盡了,內心真的十分恐慌。如果大家能玩得開心那就再好不過了,還請各位多多關照。

原作者:Fami 通編輯部 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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