《刺客教條:黑旗》這個遊戲,在許多老玩家的心裡是有一定分量的,它可以說是舊時代《刺客教條》作品的集大成者。
男主愛德華·肯威殺人越貨、見錢眼開,大概是歷代主角里最沒有刺客氣質的一位,可他的故事反倒給我留下了最深的印象。

而遊戲裡遍地機遇的加勒比海,和各路海盜梟雄,則讓我體會到了什麼叫「自由至死」的大航海浪漫。

正因為如此,這次的《黑旗 同步重置》,我個人是非常期待的。《梟雄》之後,育碧連續搞了四部RPG,整體玩法上大差不差,都是那股子味道,真有點審美疲勞了。在這個時候,一部老味《刺客教條》的出現,就讓系列的老玩家非常舒適。
當然,在此期間育碧也用《幻景》稍微回歸了一下傳統,但說到底,它是個「DLC改」,無論是畫面規格還是地圖、體量都差了點意思。
在經歷27個小時的體驗後,我通關了《黑旗 同步重置》的主線,目前正在猛猛做全地點的收集。之前我一直覺得自己對《黑旗》的高評價,多少有點時代濾鏡的加成。畢竟人嘛,多少都是有些厚古薄今的,懷念一個事物,並不僅僅是懷念它本事,還有一部分是懷念當時的自己。

但是玩了《黑旗 同步重置》以後,我發現我錯了,刺客+海盜這兩個題材的組合拳,它打起來就是TMD非常有勁。
哥們開船在暴風雨里航行,狂風夾帶閃電,前方出現紅名的敵方艦隊。我駕駛寒鴉號,滿帆殺入敵陣,狠狠一記撞角打擊,然後調轉方向,再貼身一輪重彈齊射,隨後停靠,登船,結束戰鬥,感覺實在是TMD太解壓了,

因為原版的海戰做得嚴絲合縫,實在是改無可改啊,所以重製版里基本沒有什麼大的變動。
一是船上的各個武器都加入了次要開火模式,比如主炮切換到次要模式可以發射紅熱彈,射程近,但是輸出提高。

二是遊戲裡加入了三名指揮官,每個指揮官都有獨立的劇情線,招募後可以為寒鴉號帶來一些比較強力的增益,像是遊戲裡的新顏值擔當露西,增益技能是完美閃避,敵人攻擊時找準時機按下閃避鍵,就可以讓船隻規避掉絕大部分傷害。
說完了寒鴉號,下面說說肯威,他的戰鬥方式在重製版里有比較大的改變,變成了當下比較流行的藍光擋、紅光閃、打敵人韌性條的信號燈玩法。
這套戰鬥系統玩起來比較輕度,因為遊戲裡的兵總共就那麼幾種,你的招式也就那麼幾下子。如果你格擋時機拿捏得准,配合武器的連殺詞條,很容易就能在兵堆里砍起來,再加上全面升級的打擊感和處決效果,整體戰鬥的爽度還是很足的。

對了,原版黑旗里到大後期才能解鎖的繩鏢,現在前期就可以拿到了。大家喜愛的狂暴吹箭也沒有缺席,喜歡看賽博鬥蛐蛐的玩家,這次真王朝了。
而在開放世界探索方面,《黑旗 同步重置》依舊沒有擺脫那股罐頭味道,找鳥瞰點,按清單做收集,通馬桶任務還是一樣不落。只不過遊戲的體量沒那麼大,剛好結束在玩家有些吃撐,馬上就膩的節點左右。

當然,《黑旗》原版的底子太好了,主線劇情和海戰系統夠硬,其實是給遊戲兜了底的,玩家在過劇情和航行的途中稍微做做收集,通關以後也就差不太多了,所以整體的罐頭味是沒有那麼沖的。
並且與此同時呢,你也能看出育碧有在改善開放世界探索同質化,無聊化的問題,成效是有,但沒那麼明顯。
比如原版的倉庫任務,流程一般都是殺死指揮官從身上摸鑰匙,而現在每個倉庫的鑰匙都有獨特的設計。可能是某個人偷了鑰匙跑了,也可能是帶鑰匙的人被扔去餵鱷魚了,你得根據拿到的資訊,判斷鑰匙會在哪裡。
另外,遊戲的許多主線和支線任務,也都採用了模糊化引導的方式。系統只會給你畫一個大致的範圍,玩家也是需要自己找資訊,鎖定任務目標的位置,很像《刺客教條:暗影者》。

重製版還新增了幾個支線任務,包括兩個角色的後日談,一個大伊納瓜莊園裡的藝術品收集,以及一個長線任務,質量一般般,權當是對世界觀和角色塑造的補完吧。
遊戲的畫面自然不用多說,育碧在這方面的實力大家都懂,《黑旗 同步重置》採用了最新的Anvil引擎重製,城市的密度,光影的表現,角色的建模和面部表情都有質的提升。

比較值得一說的是,這次的《黑旗 同步重置》也搭載了《影》里的動態天氣和晝夜交替系統,這套東西和光追一搭,對遊戲的畫面加成是相當相當大的。
尤其是出海的時候,太陽在雲層後面半遮半掩,光線透過雲縫打在水面上,寒鴉號伴隨著海浪和微風航行,看著那個畫面,你真的會忍不住停下來瘋狂截圖。

不過,也正是因為這個祖傳引擎,《黑旗 同步重置》里也出現了一些祖傳的問題。
BUG。

這遊戲的BUG的確有點多了,並且多少影響了遊戲體驗。一些小毛病比如角色卡死在地形里,這裡就不說了,常規操作。
一個比較離奇的BUG是,我在做支線的時候跟著任務指引走,到地兒後發現和之前的劇情對不上,回放錄像時才發現是系統偷偷把任務給我切掉了,並且這事還發生了不止一次。

目前的媒體評測版里還出現了過場動畫和配音時間軸對不上的情況,有點影響觀感,不過官方也承諾會儘快修復這些問題了,希望他們能手腳麻利一點。
這麼多細枝末節的瑕疵,曾經讓我在評測時被迫回過幾次檔,還敲過幾次桌子。但如果你問我《黑旗 同步重置》到底值不值得玩?我的答案依舊是肯定的。
如果要用一句話形容這款遊戲,我想應該是:《影》的皮,原版《黑旗》的血肉,再加上一些符合如今玩家習慣的現代化改動。

你不會在遊戲裡玩到讓人驚呼WTF的全新內容,就只是原汁原味的現代化呈現,但對《黑旗》這部完成度極高,在整個系列裡生態位很獨特的作品來說,就已經足夠了。
這兩天評測遊戲時我也在想,你真的能從《黑旗 同步重置》這部作品裡看到當年那個有才氣的育碧。他們在《刺客教條3》里開了個海戰的頭,然後轉年馬上就犀利、大膽地掏出了《黑旗》,並且把這個系統挖得很深,打磨得嚴絲合縫,有難度、有趣味性、有爽感。

不僅如此,在《黑旗》發售前後,那個育碧的黃金年代,他們鋪開產品線的能力是非常恐怖的,《極地戰嚎3》的反派塑造,《看門狗》的極客風格,《細胞分裂:黑名單》戰術潛行,每一作都個性鮮明,讓人眼前一亮。
那現在呢,經歷了十多年的沉澱,那個走在開放世界遊戲設計前沿,渾身都是點子的阿育,有變得更好嗎?
多的不說了,還是等《刺客教條女巫》吧,希望這部劍走偏鋒的作品能來點驚喜,不然哥們可能真的玩不到下一部了。






