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集英社又出遊戲了,還是個暗黑成人小說!

2026年05月25日 首頁 » 遊戲速遞

死亡是一個必然會降臨的節日。

當得知結局已經註定,你是否會做出和平時不同的決定呢?這個議題其實很有趣,在《薛定諤的電話》的設定里世界已經毀滅,電話那頭的人註定已經死去,你註定要在失憶中一遍遍追問「我是誰」,但你還是要接起那通電話,還是要聽完對方的故事在一次次的通話中理解對方並使其獲得解脫。

集英社又出遊戲了還是個暗黑成人小說

說到集英社大家的印象可能還停留在其出品的各類動漫作品比如《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》或者《電鋸人》,但其實集英社旗下的遊戲也是佳作繁多,除了前段時間的《心相吾山》和《都市傳說解體中心》以外最近其又推出了一款以生死、贖罪與人性為主題的文字冒險遊戲《薛定諤的電話》。

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相對於遊戲而言更類似繪本或者演出

作為一款文字冒險類遊戲,遊戲的玩法很簡單:接電話,記筆記,打電話,幫靈魂解開心結。但與其說它是「遊戲」,不如說它是一部需要你手動翻頁的互動繪本或者是一場華麗動人的演出。

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故事的背景設定在月亮隕落世界即將毀滅的21納秒內,瑪麗機緣巧合成為了世界上最後一位傾聽者。遊戲在結構上採用了單元劇的形式,一章圍繞一個議題展開。

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前兩章的議題分別是「希望為了他人而活,還是獨自一人就能活下去」和「帶來痛苦的是自我厭惡的感受,還是嫉妒朋友的感受」;觀念的糾纏與不同的選擇使劇情更加生動。

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整體體驗過程中沒有緊張的QTE也沒有複雜的解謎,只是點擊一個個選項與線索拼湊出真相,這也是文字冒險遊戲的特點雖說華麗的演出與富有深度的劇情會提高遊戲的重複遊玩價值,但是一直點點點的操作還是令人煩惱。

但是遊戲沒有手動存檔位只能在固定結點觸發自動存檔而前期文本有點贅述導致遊玩樂趣有所下降。

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糖衣包裹的苦藥:絕佳的視聽體驗

說到美術,本作的美術風格依舊驚艷:黑白的復古繪本風格,刻意的粗糙紋理,像一本受潮發霉的舊書,翻開就是灰塵和時間的味道。其實集英社旗下的遊戲總給我一種炫技的感覺,但不可否認確實表現力一流。

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因為主體採用的黑白風格所以遊戲中任何彩色的出現都別具表現力,當藍色月光從窗戶斜打進來,電話聽筒微微搖晃,滿牆的時鐘指針亂轉你會感覺到自己也困在那間屋子裡,困在那21納秒里,哪兒都去不了。

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瑪麗梳著雙麻花辮,眼神安靜又迷茫;黑貓哈姆雷特蜷在電話旁邊,尾巴偶爾掃一下桌面;遊戲的配樂是磨損質感的旋律伴隨著時鐘的滴滴答答聲,絕妙的體驗卻讓人感覺內心有說不出來的壓抑。

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除了配樂外每個角色都擁有屬於自己的專屬BGM,而在每一章的結尾在救贖角色的時候也是視聽體驗的高潮,華麗的CG與動聽的音效使氛圍渲染一流。

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鏽湖式的宿命感,困住的不是靈魂而是你

在玩《薛定諤的電話》時我總想起《鏽湖》或許是因為昏暗的房間,擬人化的動物,循環往復的場景,以及那種「事情早就發生了,我們只是在重新經歷一遍」的宿命感。

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製作組能想到用動物來塑造人物其實是一個相當討巧又高效的方法,人在面對不同的動物時其實是有一套固有的印象,比如豬就是貪婪與懶惰,狐狸就是狡黠又疏離,兔子就是溫順和善良。

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而遊戲成功使用這種方法使角色被刻畫得更加自然與順利,與此同時也使遊戲帶上了一絲荒誕詼諧的感覺。

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傾聽者的告解:靈魂的緘默法庭

對於瑪麗的傾聽者身份,其實我第一時間聯想到的是中世紀天主教神父所執行的告解。所謂告解是天主教七大聖事之一,簡單來說就是信徒向神父坦白自己犯下的罪,神父代表上帝聆聽、審判、赦免罪過且絕對不能泄露任何人的懺悔內容。

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對於信徒而言,告解是靈魂的救贖儀式;對於神父而言,傾聽罪孽,是替神明承接人間所有晦暗,守著眾生不可言說的秘密,在沉默中執掌靈魂的寬恕與安寧。或許在現在看來這更像是一種古代教廷掌控人心的一種手段,但不可否認的是它確實讓迷途的靈魂得到慰藉而瑪麗做的事情也與之相同。

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結語

《薛定諤的電話》作為一款文字冒險類遊戲而言無疑稱得上是佳作,劇情深度與視聽表現足以令人傾心,但前期文本贅述問題,可能會讓遊玩感受有些疲勞,整體流程8~9小時起。

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優點:

1.一流的美術和氛圍感

2.配樂細膩精準,情緒渲染老練熟辣。

3.單元故事文筆流暢渲染適宜,容易引發共情無雷點。

4.翻譯質量很不錯信、達、雅

缺點:

1.玩法單一,循環操作容易產生疲憊感

2.主線碎片化導致核心線索被稀釋

3.前期文本有些贅述,無手動存檔

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