宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

開發7年進度80%被砍《最後生還者》網遊總監透露辛酸歷程

2026年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

距離頑皮狗正式宣布砍掉《最後生還者》多人遊戲項目已過去兩年多,一則全新內幕讓無數玩家破防:這款遊戲在被取消前,完成度已達80%,內部測試「非常非常接近完成」,團隊甚至已經準備好發布公告。然而,它最終倒在了黎明前。

開發7年進度80被砍最後生還者網遊總監透露辛酸歷程

2023年12月,頑皮狗突然宣布停止開發《最後生還者》多人項目,稱將資源集中於單人敘事遊戲,包括全新原創IP《星際:異端先知》。如今,該項目前總監Vinit Agarwal首次公開了開發全貌。

據Agarwal透露,該項目自2016年(即《鬥陣特攻》發售同年)就已秘密立項,歷時長達7年。索尼在2020年疫情初期開始大力推動「服務型遊戲」轉型,在線遊戲需求激增,項目獲得充足資金,「內部進展非常順利」,尼爾·德魯克曼本人曾稱其為頑皮狗「最有野心的項目」。

開發7年進度80被砍最後生還者網遊總監透露辛酸歷程

然而,隨著疫情結束、玩家回歸線下,在線遊戲市場急劇萎縮,索尼戰略隨之收縮。Agarwal表示,工作室最終面臨二選一:要麼做這款服務型遊戲,要麼做尼爾·德魯克曼主導的下一款單人遊戲。「自然,他們選擇了工作室的命脈,而不是我這款實驗性項目。」

最扎心的是,Agarwal坦言,自己作為項目總監,也是在取消公告發布前24小時才得知消息,幾乎和普通玩家同時「收到噩耗」。他直言「心都碎了」,「我花了7年心血,那種感覺比被解僱還要痛苦十倍」。

更諷刺的是,這款遊戲原計劃在取消後的24小時內正式公布,一切安排都已就緒,卻在最後關頭被索尼喊停。

開發7年進度80被砍最後生還者網遊總監透露辛酸歷程

索尼近年來對「服務型遊戲」的激進押注已成業界標誌性失誤。從《星鳴特工》上市兩周即暴死,到《戰神》服務型項目被砍,再到藍點工作室因轉型失敗被關閉——如今,一款完成度高達80%的頂級IP也未能倖免。這場戰略豪賭,犧牲的不僅僅是錢,更是無數開發者七年的心血與玩家的期待。

有玩家在Agarwal的採訪留言區寫道:「所以那80%的內容,這輩子是玩不到了?」——這大概是所有被取消項目最安靜的墓志銘。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新