宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

2026年03月03日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:戰神 斯巴達之子/God of War Sons of Sparta/2026 年 2 月 12 日/PS5

我玩過《戰神》系列的每一部電子遊戲,包括那個「用 QTE 放棄親閨女」的遊戲,以及零幾年那款超爛的 Java 手遊。我至少玩過一款已經記不太清規則的《戰神》卡牌遊戲。就連玩《PlayStation 全明星大亂鬥》的時候,奎托斯也是我的本命。

總而言之,我真的很喜歡奎爺 —— 無論是希臘篇里那個用無比爽快的戰鬥宣洩心中極致怒火的悲劇化身,還是北歐篇里那個笨拙地引導著孩子、背負著沉重的愧疚、試圖找到除了「憤怒」之外的力量源泉的老父親。但是,我從來沒有好奇過「投奔阿瑞斯之前的少年奎托斯是什麼樣子」。

《戰神:斯巴達之子》便回答了這個我從來不會提出的問題。這款遊戲通過講述一段奎托斯「領悟責任的意義」的無聊冒險,為這個性格其實不怎麼討喜的角色進行了一次令人愉快的形象改造工程。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

但在玩法方面,這是一款相當平庸的銀河城遊戲,雖然沿用了這類遊戲的基本形式,但無法達到同類型傑作所樹立的高標準,也沒有提供任何新穎的玩法體驗。

玩家穿行在色彩斑斕的場景中,完成奔跑、跳躍、開啟機關、推動物體、擊殺怪物等早已成為銀河城玩家本能的操作。

但本作的節奏極為緩慢,令整段旅程像是一次漫無目的的遊蕩。戰鬥系統更是沒活硬整,刻意標新立異,結果變得過於臃腫,令人心生膩煩。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

本作中的奎托斯是個善良、真誠、(天真地)虔誠信奉著諸神的少年,會堅定、固執地保護他的弟弟戴莫斯。這是這對兄弟人生中比較美好的一段時光,他們剛剛獲准離開斯巴達,可以自由探索周邊的土地,並為那裡的人提供保護。

兄弟倆的對話以及他們和其他斯巴達年輕人之間的對話都寫得很好,讓玩家可以清晰地想像出一個沒經曆日後那些慘劇的奎托斯會變成什麼樣子 —— 一個有魅力、有責任心,該強硬的時候懂得強硬,但也懂得反思自己、樂於學習的領袖,不過最讓人感到詫異的是,他還挺有幽默感。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

遊戲中還穿插著一些尚未效忠阿瑞斯的成年奎托斯的片段,他陪伴著遭到禁足的女兒,把本作主線里的劇情當成寓言故事講給她聽。就連這些小片段中,我們也可以看出他擁有愛的能力,而不僅僅是一個因為妻女的逝去而被怒火吞噬的殺人機器。

在遊戲中的關鍵情節里,這對父女會在旁白里興致勃勃地對話,卡利俄佩有時會懷疑老爹在吹牛,有時會追問聽上去似乎有矛盾的細節。這些互動非常有愛,讓人想起了《時之沙》里講述冒險經歷的波斯王子。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

但總的來說,這些亮點還是無法挽救這個故事的枯燥和老套。《斯巴達之子》里有不少有趣的角色,但你要經歷漫長的趕路和無聊的探索才能見到他們。奎托斯兄弟倆造訪過許多地點,比如悶熱的代達羅斯鑄造廠,或是陰森的迷霧沼澤,雖然這些場景都挺漂亮,但缺乏獨到之處,沒有記憶點。

很多地點都有著明顯的支線劇情潛力,比如一個到處都被黏液覆蓋、有一個粘液狀Boss 肆虐的鬧鬼葡萄園;或者一個被邪教徒鳩占鵲巢的村莊。但《斯巴達之子》並沒有認真挖掘這份潛力,只把它們當成了玩家完成單一主線目標(尋找失蹤的斯巴達軍校營學員)過程中的簡單幕布,而不願展開講述這些地點背後的故事。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

在我大約 20 小時的流程中,我總是渴望進一步了解這些看上去很酷的場景,卻心知我只能在「檔案」菜單里找到一小段簡短的文字介紹。這個遊戲囊括了銀河城遊戲的所有標配要素,卻完全看不到有意義的創新。

《斯巴達之子》唯一比較「有創意」的地方,就是玩家在什麼時候才能學會銀河城遊戲的標配技能。誠然,一款遊戲應該在何時解鎖新機制並沒有標準答案,但是我玩了 10 小時才解鎖「喝藥回血」的能力,之後又過了幾個小時才學會二段跳,在大部分銀河城遊戲裡,這些都是開局沒多久便會解鎖的東西。

由於我在非常基礎的平台跳躍關卡里花了太長的時間,每當解鎖「衝刺」之類的新能力時,我都需要先定定神,設法擺脫麻木的狀態,這樣才能以一份平常心來感受它們。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

戰鬥是整個《斯巴達之子》里最有吸引力的環節。奎托斯有很多攻擊手段,但你感受不到正傳里的那份野蠻狂放。奎托斯一手握矛,一手執盾,玩家可以通過連續攻擊使出一套固定模組的連招,用刺擊和盾擊將敵人打倒在地。

普攻會令敵人掉落「靈力之球」,靈力之球可以填充靈力條,填滿就可以將普攻變為「斯巴達之魂攻擊」,雖然會降低攻擊力,但可以讓敵人掉落回復生命值的「生命之球」,還會提升攻擊造成的削韌傷害。在面對精英怪時,削韌傷害尤為重要,因為打滿削韌條就可以使用處決技。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

我很快就開始懷念其他《戰神》遊戲豐富的攻擊派生。在其他《戰神》遊戲裡,玩家可以混搭輕重攻擊,或者可以通過改變按鍵節奏來觸發不同的派生。而在《斯巴達之子》里,玩家只能通過更換「矛柄」改變普攻連招的收尾動作。

雖然這些收尾攻擊傷害不俗,但實際用起來大同小異。有一個動作很像布萊德·彼特在《特洛伊》里的那招跳刺,可以略微提高的攻擊距離,但總的來說,完全沒有必要為了收尾動作而折騰裝備。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

真正有意義的變化來自「矛尖」,矛尖自帶被動,強化後還能解鎖主動技能。矛尖亦有強弱之分,其中一些明顯更加實用,比如有一個矛尖可以提升攻擊距離,主動技能可以讓你在一定時間內的每次攻擊造成兩次傷害。

矛尖對打法的影響遠高於矛柄,但我基本上還是一個矛尖用到底,因為這個增加攻擊距離的矛尖明顯泛用性最高。至於那些更花里胡哨的矛尖(比如可以造成持續傷害的毒矛尖,或者可以減速敵人的冰矛尖),我一直沒有找到特別好的應用場景,在面對強敵時,它們並不能提供明顯的優勢。

長矛末端的「矛尾」也可以為奎托斯提供一種主動技能,這類技能更接近於特殊攻擊,釋放時會消耗靈力值。這些技能的差異比較明顯,比如有一種是快速連續突刺,還有一種是一邊移動一邊掄起長矛進行大風車攻擊。「矛尾」是我更換頻率最高的部件,因為它們可以更有針對性地應對不同敵人。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

效果最明顯的攻擊手段當屬奎托斯和戴莫斯撿到的神靈恩賜。恩賜類似於法術,主要作用是提供矛和盾無法實現的招式,特別是各種方便的遠程攻擊,比如阿波羅的投石索可以向敵人發射光彈,赫斯提亞的灌木從可以投擲彈跳火球。

這些恩賜也用於解開關卡里的能力鎖,比如阿波羅的光可以啟動某些供能設施,赫斯提亞的火球可以燒毀一些尖刺荊棘。在戰鬥中,恩賜往往是玩家最強大但是限制條件也最多的招式:釋放恩賜會消耗魔法值,但與靈力槽或者血槽不同,你無法通過普攻回復魔法值。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

《斯巴達之子》提供了相當豐富的攻擊手段,也提供了大量微調這些招式效果的裝備組件,通過強化系統還能進一步改造這些組件。但是能夠對玩法產生顯著影響的寥寥無幾,因此在我用慣一套配置之後,就再也沒有了折騰的動力。

我甚至懶得把矛尖強化到滿級,解鎖了主動技能就不再繼續強化,而且就連升到這個等級也只是為了親手實驗一下技能效果。這並不意味著戰鬥很簡單,但是在大部分情況下,最有效的策略就是抓住破綻瘋狂平砍。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

敵人攻擊欲望高,戰鬥力也不弱,而且往往會抱團圍攻,玩家只有熟練掌握奎托斯的防禦手段才能生存。彈反是打斷敵人連招的好手段,還能順便打削韌傷害,但與那些成功彈反就能處決敵人的遊戲不同,成功彈反並不意味著你已經穩操勝券。所以彈反後依然需要全神貫注,因為敵人很快就會擺脫短暫的僵直,再度展開攻勢。

閃避和閃避派生攻擊同樣不可或缺,而且用閃避成功擺脫困境並順勢回擊是一種很爽快的體驗。所有這些動作都可以通過裝備進行強化或者修改效果,例如「盾環」可以提高反擊的威力或者單純提升護甲值。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

不過敵人的攻擊種類有些過於複雜了。大部分動作遊戲只會用「閃紅光」來表示無法格擋的攻擊,而《斯巴達之子》有紅、黃、藍、紫多達四種特殊攻擊預警,比如不能閃但是可以擋的攻擊;不能防禦但是可以彈反的;彈反閃避都沒用,只能跑出攻擊範圍的。這種過於繁雜的設計為複數敵人戰摻入了太多的變數,在死於一堆閃著不同顏色光芒的敵人時,我滿腦子都是希臘髒話。

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

進入 Boss 戰後,戰鬥節奏會驟然轉變,超大範圍的攻擊會變得相當常見。一直到流程的最後三分之一,Boss 戰才會開始比較有難度,不過這些 Boss 經常會使用相當考驗背板能力的超長連續攻擊以及考驗反應速度的彈幕攻擊。

前期 Boss 的難度可能會比較令人失望,不過所有 Boss 都有一個共同點,那就是它們基本上免疫異常狀態,也沒有削韌條,因此很多攻擊手段都發揮不出全部威力,進一步降低了玩家嘗試不同流派的興趣。

總結

IGN《戰神:斯巴達之子》評測:6 分

《戰神 斯巴達之子》為奎托斯的希臘早年經歷進行了很好的形象公關,以一段發生在斯巴達軍校時期的 YA(青少年文學)小說式的青春成長故事,填補了奎托斯和弟弟戴莫斯早年經歷的空白。它為《戰神》的世界觀注入了一股舒適的清風,但除去那些有趣的人物刻畫之外,20 小時流程中的實際遊玩體驗卻像是回南天一般潮濕憋悶。

為了實現與其他現代銀河城遊戲的差異化,製作組在戰鬥系統上面下了最多的功夫,但是《斯巴達之子》的戰鬥系統也包含了大量臃腫、雞肋、不值得玩家認真研究的自定義選項。而其餘的部分 —— 探索、收集要素、平台跳躍 —— 頂多算是中規中矩的水平,遊戲中幾乎沒有讓人印象深刻的場景或者片段,完全沒有與那些銀河城神作們一較高下的資格。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新