感謝SEGA/ATLUS的邀請,夢電遊戲在近日前往東京電玩展提前試玩了《P4R
》的兩個部分,幫助隊友花村陽介和里中千枝擊敗他們內心的陰暗面,拿到自己的Persona
的過程。

首先有一件好事要告訴大家的是,在本次TGS2026
的試玩版本中,阿特拉斯
製作組已經為此前飽受詬病的《P4R》的角色立繪增加了陰影部分,使得立繪更加有層次感,觀感直接上升了幾個層級。且本作和《P3R
》一樣,在重置版中為遊戲加入了全程配音,不知阿特拉斯會不會將這一優點沿用至未來的正統續作《P6》中。

接下來回到遊戲本身,《P4R》同樣為遊戲增加了此前在《P5》和《P3R》中受到廣泛好評的換手機制
,即擊中敵人弱點後可以和任意隊友換手來免費多獲取一輪進攻機會,使得本作變得更加現代化。

同時增加了戰鬥輔助功能,在《P4R》中Kuma會記錄玩家遇到的所有敵人的弱點,按下A即可直接攻擊其弱點。除了1More
,換手,總攻擊
這樣的經典設計外,《P4R》還新加入了一種機制——BOKOSUKA RUSH
(全力暴打),在戰鬥中累積量表最大即可發動。
發動後隊伍會進入爆發狀態,所有技能SP零消耗,以及無視所有敵人抗性,效果結束後還會發動一次威力巨大的終結技,演出效果頗為華麗,只能說JRPG廠商大家想要進步還是可以進步的。

而在迷宮設計層面,雖然阿特拉斯並沒有將原版迷宮改進為《P5》那樣的現代化迷宮,但也為其加入了標示通往目標地點的光線,玩家既可以沿著引導「直搗黃龍」,也可以自行決定是否探索其他區域。作為一部面向當下玩家的重製作品,這樣的設計算是順應時代。
由於本次試玩僅僅提供了這些內容,諸如八十稻羽
其他場所,角色社群劇情內容,支線,釣魚系統等官方並未提供。

不過,2026年的今天仍有一大批玩家會對八十稻羽這一虛構的小鎮和人們產生「賽博鄉愁」之情,已經足以說明本作的故事有多麼優秀,多麼打動人心,我想無論重製版最終如何,那些曾在八十稻羽與夥伴並肩前行的日子,始終都會留在玩家的記憶里。






