Bethesda資深開發者布魯斯·內斯米特近日接受採訪時直言,《星空》未達《異塵餘生》《上古卷軸》系列水準。作為《上古卷軸4:湮沒》《天際》設計師,他指出程序化生成技術導致數千星球缺乏獨特性,玩家因星球相似性喪失探索欲。太空設定更因「空蕩本質」難以維持興趣,與《異塵餘生》廢土、《上古卷軸》奇幻大陸的沉浸感形成差距。
內斯米特肯定《星空》價值,認為若非Bethesda出品評價或不同,雖不如前作但仍屬「不錯的遊戲」。Bethesda已回應部分問題,承認太空旅行體驗待優化,開發團隊正專注改進星際探索機制。
此次坦誠表態引發玩家熱議。儘管《星空》憑品牌效應獲關注,但未完全兌現期待。對比《異塵餘生》《上古卷軸》的深厚底蘊,其未來優化方向——尤其是如何平衡程序生成與獨特性、增強太空探索吸引力——成為焦點。