札克·克瑞格執導的新版《惡靈古堡》電影上映後,更多人開始玩這個系列的遊戲。

據GamesIndustry獨家數據,8月30日至9月20日,系列中五款主要遊戲的日活躍用戶總數從50萬人增至75萬人,增長了50%;零售銷量也從每天3.4萬份增至近8萬份,增幅超過一倍。《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》《惡靈古堡8》《惡靈古堡7》和最新的《惡靈古堡9》都獲得了更多關注。
不過,行業分析師認為,不能只看這段時間的增長。Sensor Tower和Ampere Analysis的代表指出,如果拿該系列全年的銷量作參照,新增銷量帶來的增幅只是個位數百分比,而且不算高。他們認為,電影與遊戲相互帶動,更大的價值在於長期提升《惡靈古堡》的知名度。電影讓全球觀眾持續關注這個系列;在他們看來,這有助於Capcom今後的遊戲獲得較高的預購量,並取得商業成功。
電影上映的那個周末,《惡靈古堡2》的表現最好。Newzoo認為有兩個原因。
首先,Capcom及時給遊戲打了折,售價降到7.99美元,使它成為嘗試這個系列最便宜的選擇。其次,電影的故事與浣熊市的疫情發生在同一時期,觀眾看完電影後,可能會想回到遊戲裡熟悉的場景。
折扣推出的時間也起了作用。Capcom在電影上映前8至10天開始促銷,讓購買高峰趕上電影公映,吸引了新玩家,也吸引了回歸玩家。
在作者看來,這次電影和遊戲相互帶動,再次說明這種做法有效;其他大型作品系列此前也曾用過類似方式,並取得成功。






