去年,微軟旗下黑曜石娛樂在八個月內接連推出三款大型遊戲,分別是2月發售的《宣誓》、7月以搶先體驗形式上線的《禁閉求生2》以及10月推出的《天外世界2》。儘管《天外世界2》與《宣誓》獲得業內較好評價,但工作室負責人費加斯·厄克特近日透露,這兩款作品的銷量未能達到微軟設定的銷售預期。

面對銷量不及預期的情況,厄克特保持務實態度,他表示:「它們並非災難,我不會說這是沉重打擊。更像是:『這確實令人遺憾。我們能從中吸取什麼教訓?』」與前兩款作品形成鮮明對比的是,《禁閉求生2》取得了不俗的市場反響,且隨著近期大型更新的推出,遊戲體驗得到進一步提升,其成功也為黑曜石後續調整提供了參考。
基於此,黑曜石娛樂正全面重新評估遊戲開發模式。厄克特明確表示,工作室需要深入思考遊戲內容投入、預算控制及開發周期等核心問題,其中關鍵調整是縮短開發時間——將每款遊戲的開發周期控制在三到四年,徹底改變《宣誓》《天外世界2》均超過六年的漫長開發現狀。

《天外世界2》導演布蘭登·阿德勒對此表示認同,他坦言:「我認為沒有人真正喜歡五、六、七年的開發周期。我們某種程度上是被迫適應了這種節奏。」據悉,《禁閉求生2》僅用兩年便完成開發,且該項目在2023年Eidos Monteal提出合作構想前,並未納入黑曜石的開發計劃,其高效開發模式或將成為後續參考。
除縮短開發周期外,黑曜石還將優化發布策略。《隱跡漸現(Pentiment)》總監Josh Sawyer指出,錯開發布檔期有助於公司管理資源,避免團隊過度消耗,「同一年發布三款遊戲並非好事,這通常是計劃出現偏差的結果」,未來玩家大概率不會再看到黑曜石同一年推出三款遊戲,工作室還可能考慮外包更多工作以優化資源分配。

關於未來發展,目前黑曜石娛樂有四個未公布項目正在推進中。隨著《異塵餘生:新維加斯》重製版的傳言持續發酵,結合《異塵餘生》系列創始人蒂姆·凱恩去年12月全職回歸黑曜石的消息,外界普遍期待工作室能回歸這一標誌性RPG系列。同時,黑曜石將持續為《禁閉求生2》推送更新,並已確定於2月17日將《宣誓》移植至PS5平台,這款原Xbox及PC獨占作品將迎來更廣泛的玩家群體。
作為曾開發《異塵餘生:新維加斯》《永恆之柱》等經典作品的工作室,黑曜石以小規模團隊高效運營著稱,此次調整開發模式,既是對過往經驗的總結,也是為了實現更可持續的發展,後續其新作動態及模式優化效果備受遊戲行業關注。






