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新作之前亦可嘗試!【佳作回顧·怪獵物語2】

2026年03月02日 首頁 » 遊戲速遞

《魔物獵人物語3 命運雙龍》即將於3月13日發售,這次遊戲不帶NS玩了,只登陸NS2、PS5、XS和PC。

儘管這個系列的故事劇情本身並沒有那麼優秀,新玩家直接上手3代估計也沒問題,但如果玩過前作的話,相信還是能獲得更好體驗的。

相比起最初誕生在3DS上的初代作品,2代各方面都有所進化,在新作之前感受一下2代是不錯的選擇。

新作之前亦可嘗試佳作回顧怪獵物語2

和《魔物獵人》正統作品不同,《物語》採用的是卡通渲染的風格。清新靚麗的畫面,在NS上有著絕佳的觀感,即便沒有針對NS2的升級,本作畫面看起來還是很舒服的。

角色相對美型的設計,表情比起初代也更加生動可愛。

並且製作組也很懂玩家的口味,雖然是卡通渲染,但遊戲仍然透露著一股「怪獵」獨有的氣息,既不是萌萌二次元,又更容易讓喜歡寫實的玩家接受。

新作之前亦可嘗試佳作回顧怪獵物語2

遊戲初期相對略顯慢熱,尤其開頭的入門部分很容易讓人感到無聊,但只要稍微熬一下就能過去,後續的劇情展開還是可以的。雖然玩到後面也有不少讓人想吐槽的設計吧,但作為「以怪物獵人為核心的衍生RPG」,也還算能接受。

而RPG遊戲的玩法核心,當然就是其養成與戰鬥系統。

本作採用了明雷回合制的玩法,在玩法設計上算不上有多創新。雖然有《魔物獵人》中的各種武器,有不同怪物自己特色的招式,但說白了其實就是火水草、劍槍斧這類猜拳式的克制。

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如果你本來就不太喜歡回合制RPG,那麼這整個系列可能都不太適合你,購入之前強烈建議下載免費的試玩版,2代和3代都有體驗版可以下載。

而作為一款「有怪物有養成」的遊戲,自然很容易讓人將《物語》和《寶可夢》進行對比。

二者確實存在許多相似的可比之處。例如你同樣需要通過孵蛋、遺傳等方式,培育出更高階的戰鬥夥伴。

但是!如果你本身是一位寶可夢粉絲,尤其是對戰黨玩家,拿寶可夢的戰鬥系統來對標《物語》的話,得到的恐怕就只有失望了。

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不得不承認,《物語2》在畫面表現、劇情演出等眾多方面,完全是秒殺寶可夢的級別。但要論戰鬥系統本身,終究是難以和這個25年歷史的世界第一IP直接對抗。

或者說,這二者雖然都是回合制遊戲,但設計思路和方向並不一樣,沒法去分出個孰優孰劣,只能說是各位玩家們各有所好。

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用NS玩的話,遊戲部分場景會有掉幀,以及讀盤稍顯緩慢的問題。尤其是讀盤,雖然每次戰鬥的讀盤就只是一小會兒,但反反覆覆的讀盤還是挺討厭的。在NS2上雖然會好一些,但畢竟沒有針對性的升級優化,也僅僅只是好一些而已。

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另外,本作的地圖雖然看起來不錯,但怪物、素材等各種交互點的分布卻很稀疏,加強了本作的「跑路感」,讓遊戲的任務感、枯燥感加重了不少。

遊戲中可以通過按Y來呼喚怪物,若是角色在怪物的旁邊,按Y就是騎乘。這本身沒什麼問題。但搞笑的是,呼喚怪物後,怪物會從原地消失,再閃現。

另外,本作沿用了不少《物語1》的動作模組,玩久了多少還是會對戰鬥感到厭煩。好在遊戲還提供了1、2、3倍速切換,一定程度上降低了反覆戰鬥帶來的疲倦感。

新作之前亦可嘗試佳作回顧怪獵物語2

綜合來說,《魔物獵人 物語2》不是什麼一流的RPG遊戲,他只是用RPG的形式去呈現《魔物獵人》世界觀下有別於正作的另一種生態和故事。

遊戲中存在不少讓人玩著想狠狠吐槽的、有待進一步打磨的設計。但對於《魔物獵人》粉絲而言,它依然是一部值得體驗的作品。

在《魔物獵人物語3》之前,如果你正好有心思也有空閒,不妨先試試這款前代作品。

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