2026年3月2日消息,國產單機遊戲市場在經歷《黑神話:悟空》的史詩級成功後,似乎陷入了一種「不封神,便成屎
」的輿論怪圈。
近日,B站知名遊戲區UP主「貞子姑涼」發布深度影片《不是神作就是屎?被「造神」逼向畸形的國產單機遊戲》,直指當前國內單機圈最畸形的現象——全網參與的「提前造神
」運動。

貞子在影片中犀利指出,2025年以來的國產單機圈進入了一個詭異狀態:任何有賣相的遊戲,如果不被冠以「國產之光
」或「下一個黑神話
」的名頭,似乎就失去了上桌吃飯的資格。從《明末:淵虛之羽》到備受期待的《影之刃零》,這些項目在流量的裹挾下被動封神
。

「這種被動封神,恰恰成了它們最大的詛咒。」貞子認為,這種現象背後是多方推波助瀾的結果:平台和媒體渴望下一個流量炸彈,品牌方急於尋找聯名錦鯉,而製作組為了生存和融資,即便項目平庸也不敢承認。她透露,許多提前放出的華麗演示,往往是因為團隊缺錢了,不得不通過高曝光去「求爺爺告奶奶」找投資。
貞子強調,目前的評價體系中「中間地帶」正在消失。如果一款六七分、小有亮點的國產遊戲因為沒被封神就得不到宣發資源,最終只能在資金鍊斷裂中悄然暴斃,這對行業是致命的。

「黑神話是目前的天花板,而不是及格線。」她呼籲玩家和媒體將《影之刃零》等作品請下神壇,不要再讓「拯救國產單機」這種沉重的皇冠變成開發者的負擔。






