在約一小時試玩後,我們與《GUNDAM 異軌征途》製作人富山勇也、總監芹澤義行進行聯訪。本作是萬代南夢宮全新企劃「RG Project」中原創的一款動作新品,計劃 2027 年 3 月 5 日登陸 PS5、Xbox Series 與 PC,並與動畫《機動戰士鋼彈RG XARX-ZERO》共享世界觀;玩家扮演沉默寡言的王牌機師雷克斯,駕駛螺旋高達搭檔青年音的哈囉「惟」迎戰被稱為「天啟」的巨大地外生命體。

左:製作人富山勇也,右:總監芹澤義行
本作戰鬥主打高機動近戰、爽快手感與部位破壞,支持機體部件自定義、MOD 外觀,通關後之後還會開放最大支持 3 人的合作模式挑戰強敵。
以下為本次訪談的主要內容。
—— 正式版機體的裝備、零件主要靠什麼獲取?是商店直接買、固定解鎖,還是反覆刷任務?
開發團隊:通關任務後可獲得開發素材,帶到「開發裝置」里製作機體零件和武器。開發素材有兩個來源:一是在任務地圖探索途中直接拾取,二是任務完成後的報酬發放。
關於隨機性,用固定素材開發出來的武器或零件,性能是一致的,不是隨機產出。也就是說玩家可以靠反覆刷任務積累素材,再按自己想要的配裝定向開發。

—— 剛才製作人展示了類似「換皮膚」的系統,正式版有沒有預設高達型號的方案?玩家能否分享自製外觀?換外觀後動作模組會不會衝突?
芹澤:這套功能暫稱外觀 Mod Skin,定位是純換外觀,不改變動作。機體怎麼動,仍按它實際裝備的零件和武器來表現。
預設方案方面,正式版會提供外觀選擇,但玩家自製外觀不支持在遊戲內互相分享。
至於「看起來違和」的問題 —— 比如外觀像 RX-78 元祖鋼彈,手上卻拿螺旋高達的武器,或者背上掛浮游、推進單元但原機沒有對應動作 —— 開發團隊會做相應的調整。最典型的是推進器單元,遇到視覺衝突時會把衝突部分(例如多餘噴口或背部單元)直接隱藏,避免動作和外形打架。
富山:這類外觀衝突是開發期反覆討論的點,目標是不讓換皮影響操作辨識度。

內容預告中揭示了 3 款 MOD Skin Set
—— 高達系列動畫和遊戲裡很多主題是不同勢力的人類之間的故事,本作改成對戰大型外星生物,請問這樣設計的初衷是什麼?
富山:本作目標群體包含沒接觸過高達的新玩家,所以先從「原創動作」而不是「IP 復刻」出發。從一開始就引入了很多原創的新概念,之後再加入大量動作功能,並且反覆試錯,最終變成現在的樣子。
芹澤:雖然是 MS 對巨型外星生命體,不像傳統人類互斗,但劇情里依然保留人與人的糾葛、人性抉擇。我們希望用「高達vs天啟」的強視覺表現力吸引玩家,再用一如既往的感人故事讓玩家們留下。

—— 我作為幾十年的高達 IP 老粉絲,看到本作首曝預告的時候完全認不出是這是一款高達主題的遊戲,請問機體設定是故意和以往的風格進行了切割嗎?以後是否會推出模型周邊?
富山:機體由 Bandai Namco Studio 經驗豐富的美術負責。這次刻意挑戰新概念,就是想要想展示「高達本身的魅力」而不只是懷舊符號,除了主角螺旋高達之外,其他登場機體也由深諳系列的美術按「讓粉絲興奮」的方向設計。
金屬質感、MS 體積感、與巨大外星人同框的壓迫感,都是重點呈現項,動畫過場中也會加入很多機體的細節,不過設計團隊也同時保留了「一眼能認出是高達」的特徵,並不是徹底推倒重來。
至於拼裝模型、周邊商品,我們作為遊戲開發團隊,目前暫時無法給出相關資訊,如果將來確定會推出模型、玩具或其他商品,會通過相關渠道進行公布。

左:HG 1/144 螺旋高達,右:HG 1/144 螺旋高達(地球藍 Ver.)
—— 在之前的採訪中製作人有提到多人合作挑戰強敵的模式要通關之後才能解鎖,請問為什麼不直接開放?
開發團隊:合作挑戰強敵定位為「通關後重複遊玩要素」,不是前期主線內容。原因主要有兩點,第一是本作的故事情節中包含大量人性糾葛的元素,我們希望玩家先完整體驗本作的劇情,深刻了解雷克斯與「惟」的互動,第二是很多玩家想用自定義機體反覆與強敵對戰,所以把合作對戰強敵的這一元素放在通關之後,作為一個長期的玩法。
—— 系列傳統上多用活潑女聲來為哈囉配音,而在本作中「惟」的配音則是一名略帶磁性的青年音,請問這是基於劇情設定還是製作人的個人喜好?

富山:相關細節我們計劃跟隨後續隨劇情逐步公開,不過在這裡可以先給各位透露一下 —— 「惟」在本作中絕不是純粹的吉祥物,而是正式登場的角色。本作採用了完全原創的全新世界觀,雖然在外觀上仍是大家十分熟悉的哈囉,但內在設定完全不同。
芹澤:雷克斯作為螺旋高達的王牌機師,在成長線里台詞並不多,惟負責在旁邊持續對話、推進故事。青年音是為了配合「正式角色化」這一設定方向所做的設定,不是單純惡搞。
製作人寄語

富山勇也:本作是充滿挑戰的高達主題動作遊戲新品,挑戰之一是把「高達是什麼」講給完全不了解系列的人聽。我們看過各家媒體試玩報道,知道大家都能感覺到它和過去高達遊戲不一樣,但可以保證的是本作中的機體、系統、故事都是由深愛高達的人共同打磨,希望能夠帶給老粉新鮮感,同時能夠吸引新玩家以本作為切入點繼續拓展關於高達的知識。
芹澤義行:高達近年靠動畫、遊戲、模型持續擴圈,亞洲地區的粉絲們尤其熱情。本作作為動作遊戲,目標就是讓人第一眼覺得「這遊戲好爽、好想上手玩一玩」。歡迎所有高達粉絲和新玩家都來試試看,不僅戰鬥本身樂趣十足,故事情節也十分有看點,通關後還能跟好友聯機闖關,整體可玩度非常高。






