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《柏德3》發行總監反駁"管理者非玩家"! 力挺玩家視角

2026年02月24日 首頁 » 遊戲速遞

近日,遊戲行業圍繞公司管理者的質素要求展開激烈討論。GamesIndustry主編拋出「遊戲公司管理者不必是玩家,行業需『外部新視角』」這一不受歡迎的觀點,瞬間在社交媒體上掀起熱議。

柏德3發行總監反駁管理者非玩家力挺玩家視角

拉瑞安工作室發行總監麥可·道斯對此堅決反對。他強調,首席執行官們必須對遊戲質量有獨立見解,不能依賴下屬枯燥報告。他指出,管理者應自主形成產品質量概念,避免依賴低效等級制度,否則會造成混亂財務決策,導致產品目錄不斷失敗。

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道斯還認為,當下玩家與創作者距離極小,自己不玩電子遊戲的頂級管理者,會在自身與受眾間製造鴻溝。他暗指新上任的微軟遊戲首席執行官艾莎·夏爾馬,因其被指責缺乏實際遊戲經驗。

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道斯宣稱,僅依賴「有意義的數字」的管理者,正在剝奪遊戲靈魂。他總結道,反饋至關重要,是「心」讓遊戲出色並連接玩家,行業優秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人創造。

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拉瑞安工作室的經驗便是明證,其對遊戲的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,換來數十億美元收入和社區的熱愛,無需理會「外部視角」。

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