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數位版是未來,但廠商也別裝死!

2026年11月10日 首頁 » 其他

任天堂今天更新了23.5.0系統,這次帶來的最重要的一項功能,便是可以購買並贈送遊戲給家庭組內的成員。目前該功能還未正式上線,需要等11月17日才會支持。

雖然這項功能依然有許多限制,例如僅限家庭組內才可以,對於許多和路人拼車的玩家來說毫無用處。

但總體來說,這依然是數位版遊戲在朝一個更好的方向邁進。

數位版是未來但廠商也別裝死

遊戲業界本就在朝著全面數位化狂奔,儲存成本的暴漲更是加快了這一進程,即便是作為實體版最後底線的鑰匙卡,說不定未來也會有消亡的一天。

作為玩家,我們雖然總說用錢投票,可現實就是很殘酷——我們不可能阻擋數位化的浪潮。

但廠商和玩家不應該是站在對立面的,與其處處和玩家「作對」,真不如好好思考一下如何滿足玩家對數位版的需求。

數位版是未來但廠商也別裝死

Steam家庭組就是很好的例子。家庭里的義父義母們買了遊戲,只要這款作品支持共享,大家就都能借來玩。

它當然也有限制,例如家庭組裡只買了一份的話,幾個人也不能同時運行它,幾人同時玩就還是需要買幾份。

如果只是自己想玩,三四百買個遊戲首發可能還需要糾結糾結,但一聽說賽博家人們也想玩,就會毫不猶豫地購入,自己爽完之後看著朋友也能玩自己買的遊戲,就感覺超值了!

數位版是未來但廠商也別裝死

任天堂的數位版也支持家庭組成員之間借遊戲,雖然沒Steam那麼方便,要當面配對,一次借14天,借出去的這份自己暫時不能玩,限制屬實不少,可也比以前好多了。

小編就有本地的家庭組朋友,借遊戲真的非常爽。自己玩完的遊戲放著也是放著,大家輪著借,甚至可以讓朋友們一整年都不需要買遊戲。

數位版是未來但廠商也別裝死

還有Xbox的實體光碟數位化計劃,同樣很有用。把支持的遊戲光碟綁定帳號後,就能脫離光碟,和數位版一樣直接下載、運行。

二手的問題也不用擔心,因為和新帳號重新綁定時,舊帳號上的這份數位授權就會解除,不會讓先綁定的人永久占著。

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遊戲盒子和光碟繼續擺著收藏,想玩的時候直接打開,一份遊戲同時兼顧收藏和便利遊玩。

小編真心希望任天堂也能給鑰匙卡加上這樣的功能。

反正遊戲本來就要完整下載,如果驗證卡帶後能綁定帳號,平時不用再插卡,轉賣時再把授權一起轉走,那至少這張卡在收藏、轉手之外,還給我換來了數位版的方便,會讓我對鑰匙卡的反感度降低很多。

數位版是未來但廠商也別裝死

而在數位化的便利性這件事上,廠商們其實完全可以做得更好——既然你廠商希望全面數位化,那自然也理應拿出多一份誠意,讓玩家買遊戲、借遊戲和保留遊戲都更省心。

比如先把借用做得更方便一點。

任天堂現在這個家庭組內的14天租借遊戲,想要擴展到家庭組外可能比較難,但如果能夠遠程借用,不用為了借個遊戲專門見一面,那真的能方便很多。

數位版是未來但廠商也別裝死

再比如買之前的試錯成本。Steam的退款已經讓許多玩家安心不少,這種體驗也值得主機平台普及。符合規定的購買可以方便退款,規則直接在購買頁面寫清楚。

尤其是那些沒有體驗版、性能表現又說不準的遊戲,總該讓玩家有一點後悔的餘地。

但廠商既然越來越希望我們買數位版,就應該把這份後顧之憂也考慮進去。

數位版是未來但廠商也別裝死

不過要說終極目標,還是數位版也能支持二手。玩完的遊戲可以通過官方市場賣掉,或者轉贈給朋友。

這恐怕會是廠商對數位遊戲最大的一次讓步,不知未來是否會有平台邁出這一步。

當然,廠商都是無利不起早的,平台可以收取合理手續費,讓廠商也可以參與分成,讓數位版的再次流轉不再和廠商完全無關。

數位版是未來但廠商也別裝死

小編當然還是希望實體遊戲能繼續存在,收藏和買賣的自由,是數位版永遠難以替代的。

但數位化走到今天,廠商也該拿出更多誠意,讓玩家們更心甘情願、甚至理所當然地選擇數位版。數位版和數位版本就只是載體的區別,別讓數位版成為綁架玩家的手段!

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