一份最新報告顯示,在PS平台,《惡靈古堡9》的實體版銷量可能超過其在Xbox的全版本(實體+數字)銷量。該報告還披露了關於實體遊戲銷量的多項統計數據。

消息自Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott,他在一份簡報中詳細列出了PS平台上實體銷量最高的遊戲。據他估算,《惡靈古堡9》的實體版銷量為130萬套,占該作總收入的15%,在PS平台的收入占比達到30.2%,是Xbox平台實體+數位版一起的1.8倍。

報告還顯示,《007:初露鋒芒》、《刺客教條:黑旗重製版》、《赤血沙漠》的實體銷量均不足各自總銷量的30%。另一款遊戲《金鋼狼》,其260萬套的總銷量中,有80萬套來自實體版,貢獻了總收入的近三分之一。

在日本市場,實體遊戲更受歡迎,銷量占比往往更高。《人機迷網》的實體銷量占比為44%,《鬼武者:劍之道》的實體銷量占比也達到了44.1%。
在此背景下,一款僅在日本發售、且僅支持數位版遊戲的「黑色PS5」在日本上市,售價為350 美元。用戶若需光碟機,需要另行購買,價格為75美元。此舉旨在「引導」日本用戶轉向購買數位版遊戲。
體育類遊戲有所不同,以PS上最暢銷的遊戲《FC 27》為例,其實體版銷量僅占總銷量的 8.9%
本周一,PS的創始人久多良木健
表示,光碟已成為「擁有」遊戲的一種象徵,人們對取消光碟感到不滿。儘管如此,索尼還是明確將繼續推進其「去光碟化
」的戰略計劃。






