《魔獸世界:永恆》的上線表現令人印象深刻——眾所周知,大型多人在線遊戲(MMO)的伺服器運行難度極高,尤其是在上線初期,玩家大量湧入伺服器,導致伺服器擁堵,這讓開發商陷入兩難境地:是增加伺服器容量,最終卻在熱度下降時白白浪費資金,還是選擇熬過這段時期? 然而,在經歷了測試階段的混亂之後,遊戲運行卻異常流暢。

這就是為什麼我願意原諒暴雪那套無位面分層技術帶來的奇怪缺陷——城市空空蕩蕩,簡直冷清得要命。考慮到我知道理論上有成千上萬的玩家在線,這真是太可惜了——然而,我的暴風城裡卻一個也沒有。
據官方論壇消息,《無限》的開發人員正在努力修復這個問題:「我只是想補充一下,我們已經注意到某些區域人煙稀少的問題。我們明天會調整一些數值,讓遊戲環境更加熱鬧。感謝大家的反饋!」
聽到這個消息真是鬆了一口氣,尤其是我還在一個角色扮演伺服器上,過去這種位面轉換的問題就曾打斷過劇情的流暢性。城市尤其應該給人一種有人居住的感覺,而當你本可以一起創作的玩家不斷地出現和消失時,就很難營造出社區感。
但即便你不像我一樣是個角色扮演愛好者,我想你也會為這個消息感到高興——大城市裡人多擁擠根本不是問題,反而正是你想要的。它們是社交中心,在拍賣行里和熙熙攘攘的人群摩肩接踵正是樂趣所在。






