合作登山遊戲《PEAK》的開發商Landfall近日在社交平台上回應了部分玩家關於「更新太少」的抱怨,明確表示:遊戲更新是「獎勵」而非玩家的「權利」。

一位用戶指責《PEAK》的開發周期「懶惰」,聲稱開發者本可以做得更多(原帖現已刪除)。對此,Landfall公開反駁稱,團隊已經為《PEAK》推出了大量更新,並強調:「Landfall和Aggro Crab都不是長期運營型工作室。更新是獎勵,不是權利。」
PEAK has had sooo many updates tho! Neither us or Aggro Crab are live service studios, any update is a bonus not a right.
Last year was our busiest ever, with the PEAK release, Haste, TABS: Pocket Edition, and ROUNDS ports. We worked on something new for this year, but in the end, it didn't work out.
據梳理,《PEAK》自2025年6月17日在Steam發售以來,在不到一年的時間裡已實施了多次更新,其中包括三次大型內容更新(如新增生態區域)。3月31日增加了篝火自動存檔功能以及可精細調整規則的自定義模式。4月1日推出愚人節特別更新,將「伸手拉隊友」的動作替換為「踢人」,因反響良好,後續已作為可選功能常駐

《PEAK》售價僅為33元,發售9天銷量即突破200萬份,Steam最高同時在線玩家數超過17萬。開發工作由Landfall與《蟹蟹尋寶奇遇》的開發商Aggro Crab合作完成,核心開發周期僅一個月,主要開發人員僅7人。

面對部分玩家對更大規模更新的期待,Landfall回應稱「至少還有一個」大型更新正在計劃中。同時,也有不少用戶對工作室表示理解與感謝,認為以如此低廉的價格獲得持續更新的內容本身就是一種幸運。






