據外媒VGTimes報道,有博主爆料稱,《戰慄時空3》的發布並不依賴於Steam Machine
的推出進度。

Valve社區知名數據挖掘者
Gabe Follower表示,這款萬眾期待的射擊遊戲的發售,並不依賴於V社新一代硬體設備的推出——即便V社在硬體發布過程中遇到問題,也不會影響遊戲本身。
此前,Insider Gaming記者Mike Straw曾推測,《戰慄時空3》將與Steam Machine同步亮相。但Gabe Follower在最新影片中解釋了為何這種可能性極低。他表示,V社的傳統是不會同步硬體與軟體產品的發售:負責《戰慄時空3》開發的團隊與負責Steam Machine開發的團隊相互獨立,各自遵循既定的開發進度。因此,硬體設備若出現延期,並不會影響遊戲的發售計劃。

Follower還以《戰慄時空:Alyx》的發布歷史為例,佐證了自己的觀點。2019年,許多玩家曾期待這款遊戲能與Valve Index VR頭顯同步推出,但最終《戰慄時空:Alyx》直到2020年才正式發售——儘管Index頭顯用戶可免費獲取該遊戲。如今類似的場景可能再度上演,只不過這一次,面臨延期風險的或許是Steam Machine,而非《戰慄時空3》本身。
不過,Gabe Follower對《戰慄時空3》本身的開發進度持樂觀態度。他認為,遊戲開發已進入最終階段:V社旗下其他項目的更新速度明顯放緩,且有傳聞稱,部分開發者已轉向新的工作任務。他還將當前的情況與2019年進行了類比——當年的開發沉寂期過後,就迎來了《戰慄時空:Alyx》的發售。

此外,數據挖掘結果也暗示了遊戲可能包含的技術革新。在V社其他產品的代碼中,發現了有關「HLX」的提及——推測這是一套全新的重力系統,能夠影響子彈的飛行軌跡。同時,遊戲還預計將加入更逼真的NPC行為模式,以及實時光線追蹤
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