Valve今日(14日)發布了一份詳盡的年度回顧,總結了2024年Steam平台的各項運營成績。除了Steam玩家同時在線人數、新品銷售和季節特賣活動收益創下新高外,掌機Steam Deck和系統SteamOS的發展也格外引人注目。
根據官方統計,Steam Deck玩家在2024年總計遊玩了3.3億小時,比2023年增長了64%。對於仍然屬於小眾市場且價格不菲的PC遊戲掌機來說,超過五成的增長幅度相當驚人。
Valve認為,這一成績要歸功於2024年一系列強檔大作對Steam Deck的支持,包括《Balatro》(小丑牌)、《黑神話:悟空》、《幻獸帕魯》等熱門新作,以及《GTA 5》、《最後一戰:士官長合集》、《星露谷物語》等經典作品。
目前,Steam Deck的兼容性計劃涵蓋了約17,000款「可遊玩」或「已驗證」的遊戲。玩家還可以視情況安裝和啟動Steam收藏庫里的遊戲,以及其他遊戲啟動器和商店。
這股玩家群體的影響力已經開始顯現。今年早些時候,Square Enix特別強調了《Final Fantasy 7 Rebirth》(FF7重生)與Steam Deck的兼容性,Ubisoft也確認《刺客教條 影》獲得了Steam Deck認證。大型發行商已經開始重視新興的PC掌機市場。
「Valve在硬體方面的前景光明,」文章寫道,「Steam Deck、SteamOS和SteamVR都在為玩家和開發者帶來巨大的價值,而這一切都是積累了十幾年的用戶界面、Linux兼容性、輸入支持、定製晶片、動態追蹤、顯示器、電池效率等多方面的投入才得以實現的。」
雖然文章主要在回顧,Valve並未公開硬體領域的其他新動向,估計Steam Deck 2還要等很久才會有下文,客廳用的「Steam Machines」也暫時不是Valve的優先項目。但可以確定的是,Valve正在努力將SteamOS向外擴展。
除了ROG Ally X和MSI Claw,SteamOS即將登陸聯想的PC掌機Lenovo Go S。很快,玩家將不再受限於硬體品牌,能夠在更強大的第三方掌機上安裝SteamOS,也能自由打造一台運行SteamOS、類似遊戲主機的客廳電腦。
無論遊戲市場的未來如何發展,相信Valve都將通過其市占率極高的Steam平台繼續穩賺不賠。畢竟,Steam Deck的崛起已經證明了Valve在硬體領域的潛力,未來或許還會有更多驚喜等著我們!